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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114225415A(43)申请公布日2022.03.25(21)申请号202111626818.0(22)申请日2021.12.28(66)本国优先权数据202111367566.42021.11.18CN(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人李文静(51)Int.Cl.A63F13/55(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书3页说明书18页附图8页(54)发明名称虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品(57)摘要本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一补给道具,第一补给道具由第一虚拟对象投放至虚拟环境中;响应于对第一补给道具的开启操作,控制第二虚拟对象开启第一补给道具;基于第二虚拟对象的剩余弹药数量以及装备的目标增益道具,控制第二虚拟对象补充虚拟弹药,其中,目标增益道具用于增加虚拟对象携带的目标虚拟弹药的数量上限。本申请实施例中,通过设置一种补给道具,补充虚拟对象的虚拟弹药,可提高补充虚拟弹药的灵活性,有助于提高虚拟弹药的补充效率。CN114225415ACN114225415A权利要求书1/3页1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一补给道具,所述第一补给道具由第一虚拟对象投放至虚拟环境中;响应于对所述第一补给道具的开启操作,控制第二虚拟对象开启所述第一补给道具;基于所述第二虚拟对象的剩余弹药数量以及装备的目标增益道具,控制所述第二虚拟对象补充虚拟弹药,其中,所述目标增益道具用于增加虚拟对象携带的目标虚拟弹药的数量上限。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二虚拟对象的剩余弹药数量以及装备的目标增益道具,控制所述第二虚拟对象补充虚拟弹药,包括:基于不同虚拟弹药的所述剩余弹药数量以及装备的所述目标增益道具,确定不同虚拟弹药的弹药补充数量;基于所述弹药补充数量,控制所述第二虚拟对象补充所述虚拟弹药。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于不同虚拟弹药的所述剩余弹药数量以及装备的所述目标增益道具,确定不同虚拟弹药的弹药补充数量,包括:基于各种所述虚拟弹药的所述剩余弹药数量以及所述目标增益道具,确定各种所述虚拟弹药的弹药补充上限;响应于所述虚拟弹药的弹药补充上限小于所述虚拟弹药的预计补充数量,将所述虚拟弹药的弹药补充上限确定为所述虚拟弹药的弹药补充数量;响应于所述虚拟弹药的弹药补充上限大于所述虚拟弹药的预计补充数量,将所述虚拟弹药的预计补充数量确定为所述虚拟弹药的弹药补充数量。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于各种虚拟弹药的所述剩余弹药数量以及所述目标增益道具,确定各种虚拟弹药的弹药补充上限,包括:响应于所述虚拟弹药属于所述目标虚拟弹药,将第一弹药携带上限确定为所述虚拟弹药的弹药携带上限,所述第一弹药携带上限大于所述虚拟弹药对应的原始弹药携带上限;响应于所述虚拟弹药不属于所述目标虚拟弹药,将第二弹药携带上限确定为所述虚拟弹药的弹药携带上限,所述第二弹药携带上限是所述虚拟弹药对应的原始弹药携带上限;基于各种所述虚拟弹药的所述弹药携带上限与所述剩余弹药数量,确定各种所述虚拟弹药的弹药补充上限。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述弹药补充数量,控制所述第二虚拟对象补充所述虚拟弹药,包括:响应于弹药补充总量大于虚拟背包的剩余容量,确定各种所述虚拟弹药对应的补充优先级,所述弹药补充总量为各种所述虚拟弹药的弹药补充数量之和;基于各种所述虚拟弹药对应的补充优先级,确定各种所述虚拟弹药对应的弹药补充顺序,其中,所述补充优先级与所述弹药补充顺序呈正相关关系;按照所述弹药补充顺序,控制所述第二虚拟对象补充所述虚拟弹药;响应于所述虚拟背包的剩余容量不足,控制所述第二虚拟对象停止补充所述虚拟弹药。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟弹药的补充优先级高于其他虚拟弹药的补充优先级。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述显示第一补给道具之后,所述2CN114225415A权利要求书2/3页方法还包括:响应于所述第一补给道具被攻击,在所述第一补给道具投放位置处显示目标道具效果,其中,所述目标道具效果的效果范围内虚拟对象的属性值降低;响应于所述目标道具效果显示完成,停止显示所述第一补给道具。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标道具效果的所述效果范围与所述第一补给道具的已补充弹药量呈负相关关系