虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品.pdf
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虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一补给道具,第一补给道具由第一虚拟对象投放至虚拟环境中;响应于对第一补给道具的开启操作,控制第二虚拟对象开启第一补给道具;基于第二虚拟对象的剩余弹药数量以及装备的目标增益道具,控制第二虚拟对象补充虚拟弹药,其中,目标增益道具用于增加虚拟对象携带的目标虚拟弹药的数量上限。本申请实施例中,通过设置一种补给道具,补充虚拟对象的虚拟弹药,可提高补充虚拟弹药的灵活性,有助于提高虚拟弹药的补充效率。
虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示道具投掷控件,道具投掷控件用于触发投掷目标虚拟道具,目标虚拟道具用于模拟虚拟武器的攻击声效;响应于对道具投掷控件的触发操作,控制目标虚拟对象投掷目标虚拟道具;控制投掷后的目标虚拟道具触发至少两次道具效果,其中,至少两次道具效果被触发时目标虚拟道具所处位置不同,且至少两次道具效果被触发的时刻不同。该方法可提高模拟用户控制目标虚拟对象使用虚拟武器攻击的真实性,从而可降低用户使用虚拟武器泄露位置信息的概
虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;响应于目标虚拟对象落地,在落地点触发目标虚拟道具,以及展示目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后目标虚拟道具的作用范围以落地点为中心;降低作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,第一虚拟对象与目标虚拟对象属于相同阵营。通过引入目标虚拟道具,降低其作用范围内虚拟对象的负面增益,加快对局游戏进程,减小服务器的处理压力。
虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面,所述道具使用控件用于触发使用目标空投道具,所述地点选择画面中显示有虚拟环境地图,所述目标空投道具用于改变虚拟对象的属性值;响应于对所述虚拟环境地图的地点选择操作,在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点,所述目标投掷地点是所述地点选择操作所指示的投掷地点;在虚拟环境中所述目标投掷地点对应的位置处,显示通过虚拟载具投掷的所述目标空投道具。采用本申请实
虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品,属于虚拟环境领域。该方法应用于控制第一虚拟对象的客户端,该方法包括:显示第一虚拟对象的视角画面,第一虚拟对象具有飞行虚拟道具;响应于发射操作,控制第一虚拟对象发射飞行虚拟道具;在飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹飞行虚拟道具,以及控制飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行。上述方案设置障碍物可改变飞行虚拟道具的飞行轨迹,增大了飞行虚拟道具击中第二虚拟对象的概率,大大提高了障碍物在战斗中的重要程