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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114130031A(43)申请公布日2022.03.04(21)申请号202111664302.5(22)申请日2021.12.31(66)本国优先权数据202111342613.X2021.11.12CN(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人李文静(51)Int.Cl.A63F13/577(2014.01)A63F13/573(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书3页说明书17页附图10页(54)发明名称虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品(57)摘要本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品,属于虚拟环境领域。该方法应用于控制第一虚拟对象的客户端,该方法包括:显示第一虚拟对象的视角画面,第一虚拟对象具有飞行虚拟道具;响应于发射操作,控制第一虚拟对象发射飞行虚拟道具;在飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹飞行虚拟道具,以及控制飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行。上述方案设置障碍物可改变飞行虚拟道具的飞行轨迹,增大了飞行虚拟道具击中第二虚拟对象的概率,大大提高了障碍物在战斗中的重要程度。CN114130031ACN114130031A权利要求书1/3页1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法应用于控制第一虚拟对象的客户端,所述方法包括:显示所述第一虚拟对象的视角画面,所述第一虚拟对象具有飞行虚拟道具;响应于发射操作,控制所述第一虚拟对象发射所述飞行虚拟道具;在所述飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,以及控制所述飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,以及控制所述飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行,包括:显示所述飞行虚拟道具以所述第一飞行轨迹进行飞行的画面;接收反弹触发操作;在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述反弹触发操作的操作时间落入预设时间范围的情况下,反弹所述飞行虚拟道具;显示所述飞行虚拟道具以所述第二飞行轨迹继续飞行的画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述反弹触发操作的操作时间落入预设时间范围的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,包括:获取所述反弹触发操作的第一时间戳;获取所述飞行虚拟道具击中所述障碍物时的第二时间戳;基于所述第一时间戳与所述第二时间戳之间的差值低于时间阈值,反弹所述飞行虚拟道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,以及控制所述飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行,包括:显示所述飞行虚拟道具以所述第一飞行轨迹进行飞行的画面;在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述飞行虚拟道具的速度落入预设速度范围的情况下,反弹所述飞行虚拟道具;显示所述飞行虚拟道具以所述第二飞行轨迹继续飞行的画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述飞行虚拟道具的速度落入预设速度范围的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,包括:接收所述飞行虚拟道具的速度改变操作,以及调整所述飞行虚拟道具的飞行速度;获取所述飞行虚拟道具击中所述障碍物时的第一飞行速度;基于所述第一飞行速度落入所述预设速度范围,反弹所述飞行虚拟道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具以第一飞行轨迹进行飞行的过程中击中障碍物且本次击中满足目标条件的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,以及控制所述飞行虚拟道具以第二飞行轨迹继续飞行,包括:显示所述飞行虚拟道具以所述第一飞行轨迹进行飞行的画面;在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述飞行虚拟道具的表现形态与所述障碍物2CN114130031A权利要求书2/3页相匹配的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,所述表现形态包括颜色、图案、形状和大小中的至少一种;显示所述飞行虚拟道具以所述第二飞行轨迹继续飞行的画面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述飞行虚拟道具击中所述障碍物且所述飞行虚拟道具的表现形态与所述障碍物相匹配的情况下,反弹所述飞行虚拟道具,包括:接收所述飞行虚拟道具的表现形态的改变操作,以及改变所述飞行虚拟道具的表现形态;获取所