虚拟模型的控制方法、装置、终端和存储介质.pdf
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虚拟模型的控制方法、装置、终端和存储介质.pdf
本公开提供虚拟模型的控制方法、装置、终端和存储介质。本公开实施例提供的一种虚拟模型的控制方法,包括:确定交互控制装置的姿态与虚拟模型的接收交互控制装置生成的数字信号,其中,所述数字信号是根据对所述交互控制装置的目标表面执行的按压操作的压力数据所确定的;根据所述数字信号、所述目标表面和所述对应关系,对与所述交互控制装置相关联的虚拟模型进行控制。本公开实施例中,通过采集交互控制装置上受力的压力数据对虚拟模型进行控制,实现触觉和视觉的交互,提高了虚拟模型的控制的交互体验。
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本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:显示用户界面,该用户界面中包括第一开火按钮,该第一开火按钮是用于触发开镜并开火的操作控件;当接收到对应于第一开火按钮的触发信号时,控制虚拟对象持有的虚拟枪械进入开镜状态;检测是否满足开火条件;若满足开火条件,则在虚拟枪械处于开镜状态的情况下,控制虚拟枪械进行射击。本申请实施例提供的技术方案,实现了一键完成开镜并开火的能力,仅需一步操作即可完成开镜并开火,而无需两步操作完成,充分提高了操作效率。
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本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示射击应用的虚拟环境画面;在第一虚拟对象的射击命中率小于或等于阈值的情况下,响应于用于触发第一虚拟对象进行射击的操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械执行命中目标对象的第一射击操作;其中,第一射击操作具有无需瞄准自动命中的功能。本申请在第一虚拟对象的射击命中率过低的情况下,控制第一虚拟对象执行命中目标对象的第一射击操作,提高虚拟子弹的命中率,在用户连续操作失误的情况下依旧能够保证存在虚拟子弹命中目标对象,提高
虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
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本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:开启射击游戏的游戏对局,并显示游戏对局的对局界面;在游戏对局的第一类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第一虚拟环境中收集虚拟物资;在游戏对局的第二类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第二虚拟环境中抵御第二虚拟对象攻击基地;其中,第一类时间段和第二类时间段在所述游戏对局中交替出现;基于基地的守护情况,显示游戏对局的对局结果。本申请通过将游戏对局分为两类时间段交替出现的形式,满足不同玩家的游戏需求,