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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113499583A(43)申请公布日2021.10.15(21)申请号202110833067.3(22)申请日2021.07.22(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人张所明(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/837(2014.01)A63F13/533(2014.01)A63F13/55(2014.01)权利要求书3页说明书11页附图11页(54)发明名称虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质(57)摘要本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:开启射击游戏的游戏对局,并显示游戏对局的对局界面;在游戏对局的第一类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第一虚拟环境中收集虚拟物资;在游戏对局的第二类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第二虚拟环境中抵御第二虚拟对象攻击基地;其中,第一类时间段和第二类时间段在所述游戏对局中交替出现;基于基地的守护情况,显示游戏对局的对局结果。本申请通过将游戏对局分为两类时间段交替出现的形式,满足不同玩家的游戏需求,提高用户的留存率。CN113499583ACN113499583A权利要求书1/3页1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:开启射击游戏的游戏对局,并显示所述游戏对局的对局界面;在所述游戏对局的第一类时间段,控制第一虚拟对象在所述游戏对局提供的第一虚拟环境中收集虚拟物资;在所述游戏对局的第二类时间段,控制所述第一虚拟对象在所述游戏对局提供的第二虚拟环境中抵御第二虚拟对象攻击基地;其中,所述第一类时间段和所述第二类时间段在所述游戏对局中交替出现;基于所述基地的守护情况,显示所述游戏对局的对局结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏对局的第二类时间段,控制所述第一虚拟对象在所述游戏对局提供的第二虚拟环境中抵御第二虚拟对象攻击基地,包括:在所述第二类时间段,控制所述第一虚拟对象在所述第二虚拟环境中所述基地的周围区域内建造防御塔,所述防御塔用于抵御所述第二虚拟对象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第二虚拟环境中所述基地的周围区域内建造防御塔,包括:显示阵列选择界面,所述阵列选择界面中包括多个防御塔阵列的选择项;响应于针对第一防御塔阵列的选择项的选择操作,在所述第一虚拟对象的视野范围内显示处于可移动状态的所述第一防御塔阵列;响应于针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象移动,并调整所述第一防御塔阵列的位置;响应于针对所述第一防御塔阵列的摆放操作,在所述第二虚拟环境中建造所述第一防御塔阵列。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟环境中建造所述第一防御塔阵列之后,还包括:响应于针对所述第一防御塔阵列的替换操作,显示阵列选择界面;响应于针对第二防御塔阵列的选择项的选择操作,在所述第一虚拟对象的视野范围内显示处于可移动状态的所述第二防御塔阵列;响应于针对所述第二防御塔阵列的摆放操作,在所述第二虚拟环境中建造所述第二防御塔阵列;其中,所述第二防御塔阵列和所述第一防御塔阵列中,存在至少一个不同的防御塔。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第二虚拟环境中所述基地的周围区域内建造防御塔之后,还包括:控制所述防御塔沿目标方向发出检测射线;响应于所述检测射线与所述第二虚拟对象的碰撞盒发生碰撞,控制所述防御塔沿所述目标方向发出攻击;响应于所述检测射线未与所述第二虚拟对象的碰撞盒发生碰撞,在设定范围内调整所述目标方向的朝向,并控制所述防御塔沿所述目标方向发出所述检测射线。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第二虚拟环境中所述基地的周围区域内建造防御塔之后,还包括:2CN113499583A权利要求书2/3页响应于针对所述防御塔的升级操作,提升所述防御塔的属性值;或者,响应于针对所述防御塔的修复操作,提升所述防御塔的耐久度;或者,响应于针对所述防御塔的移动操作,调整所述防御塔的位置;或者,响应于针对所述防御塔的拆除操作,在所述第二虚拟环境中拆除所述防御塔。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在从所述第一类时间段切换至所述第二类时间段的过程中,控制所述第一虚拟对象从所述第一虚拟环境,瞬时移动至所述第二虚拟环境中。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象从所述第一虚拟