虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
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本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示射击应用的虚拟环境画面;在第一虚拟对象的射击命中率小于或等于阈值的情况下,响应于用于触发第一虚拟对象进行射击的操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械执行命中目标对象的第一射击操作;其中,第一射击操作具有无需瞄准自动命中的功能。本申请在第一虚拟对象的射击命中率过低的情况下,控制第一虚拟对象执行命中目标对象的第一射击操作,提高虚拟子弹的命中率,在用户连续操作失误的情况下依旧能够保证存在虚拟子弹命中目标对象,提高
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本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:显示用户界面,该用户界面中包括第一开火按钮,该第一开火按钮是用于触发开镜并开火的操作控件;当接收到对应于第一开火按钮的触发信号时,控制虚拟对象持有的虚拟枪械进入开镜状态;检测是否满足开火条件;若满足开火条件,则在虚拟枪械处于开镜状态的情况下,控制虚拟枪械进行射击。本申请实施例提供的技术方案,实现了一键完成开镜并开火的能力,仅需一步操作即可完成开镜并开火,而无需两步操作完成,充分提高了操作效率。
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本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面和攻击控件,虚拟环境画面中包含目标虚拟对象,攻击控件用于触发目标虚拟对象进行攻击;响应于对攻击控件的第一触发操作,控制目标虚拟对象攻击,以及在攻击控件周侧显示动作控制控件,动作控制控件用于触发目标虚拟对象执行动作;响应于对攻击控件的第二触发操作,控制目标虚拟对象在攻击过程中执行目标动作,目标动作属于动作控制控件对应的候选动作。采用本申请实施例提供的方法,能够降低控制虚拟对象同时进行攻击
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本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一对局画面,第一对局画面为控制的第一虚拟对象对应视角下的对局画面;在第一虚拟对象被第二虚拟对象击败的情况下,显示第二对局画面,第二对局画面的视角不同于第一对局画面的视角,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于不同阵营;在第二对局画面上层显示干扰控件,干扰控件用于干扰第二虚拟对象;响应于对干扰控件的触发操作,触发对第二虚拟对象的目标干扰效果。实现了虚拟对象被击败后可以通过干扰其他虚拟对象影响对局的目的,进