一种处理界面的方法及装置.pdf
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一种处理界面的方法及装置.pdf
本发明公开了一种处理界面的方法,用于实现对界面的多重渲染。所述方法包括:调用虚拟屏幕元素,该虚拟屏幕元素包括渲染的界面元素;将虚拟屏幕元素封装为图片;在将图片显示在界面的过程中,对图片进行渲染。本发明还公开了用于实现所述方法的装置。
一种铁路隧道基岩面的处理方法及其处理装置.pdf
本申请涉及一种铁路隧道基岩面的处理方法及其处理装置,涉及隧道工程的技术领域,其包括如下步骤:S1,钻孔,在基岩面的出水点钻圆柱形的底孔,并在底孔的开口位置钻出直径大于底孔的台阶孔;S2,抽水,利用处理装置将底孔内的残留水进行抽吸,并排放至施工地点以外的空旷地区;S3,防水处理,将圆柱形且带有台阶状开口的防水卷材铺设于底孔和台阶孔内,使防水卷材与底孔和台阶孔内壁相平齐,并将钢圈嵌入台阶孔内,实现防水卷材的压紧固定;S4,浇筑,在防水卷材内部浇筑混凝土,并对混凝土进行振捣;S5,撒砂,在基岩面的施工表面喷洒一
一种用户界面的处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;所述第一线程展示所述渲染结果,从而通过浏览器内核在后台静默渲染,能够以更高效
一种游戏画面的处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的处理方法和装置。该方法包括:在目标设备中的游戏程序开启挂机模式的情况下,确定游戏程序中游戏画面的关键帧集合和非关键帧集合,其中,关键帧集合中包括多个关键帧,非关键帧集合中包括多个非关键帧;获取非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息,在游戏程序的渲染流水线中采用空帧替换多个非关键帧;在目标设备中播放关键帧集合中每个关键帧对应的图像信息和非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息。通过本申请,解决了相关技术中节能优化方案的节能优化效果不佳,且导致用户体验度降低的问题。
一种带状光纤端面的处理方法及装置.pdf
本发明公开了一种带状光纤端面的处理方法及装置,该装置包括光纤固定装置和激光发射器、分光镜、第一全反射镜和第二全反射镜、第一准直透镜、第一扩束透镜、第一场镜、第二准直透镜、第二扩束透镜和第二场镜。本发明相比现有技术具有以下优点:将激光发射器发出的光束分成两路,且互成一定夹角,经过透镜组后聚焦于光纤端面,可以从两个方向同时照射光纤端面,使光纤端面的初始受热区域提高一倍以上,并且通过改变光纤端面在受热区的停留时间,可以得到不同的光纤端面形态,这种方式可以大大的提高光纤端面处理质量;用来处理带状或束状光纤端面形态