一种用户界面的处理方法和装置.pdf
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相关资料
一种用户界面的处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;所述第一线程展示所述渲染结果,从而通过浏览器内核在后台静默渲染,能够以更高效
用户界面的显示处理方法及装置.pdf
本发明公开了一种用户界面的显示处理方法及装置。其中,该方法包括:获取待执行的功能组件集合,其中,功能组件集合是对来自于服务端的待发布脚本文件进行模拟和打包后生成的;根据用户界面的组件结构将功能组件集合渲染至用户界面;响应用户执行的输入操作,对用户界面的显示内容进行更新。本发明解决了相关技术中所提出的H5页面的生成方式操作复杂度较高,无法实现前端与后端相分离的技术问题。
一种用户界面的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例公开了一种用户界面的渲染方法,在展示运行对象的UI之前,确定用于展示该用户界面的显示屏幕的类型,若为异形屏,确定针对该运行对象的屏幕显示模式,在确定该屏幕显示模式为目标模式后,通过调用该目标模式对应的显示边沿接口,将该运行对象在该显示屏幕上对应的显示区域修改为符合该目标模式。也就是说,修改后的显示区域的形状,满足该目标模式要求的显示形状特点,从而按照原本的相对位置渲染该运行对象的UI也不会出现UI显示不全、被遮挡的情况。通过修改得到符合屏幕显示模式的显示区域方式,在UI渲染时,不再需要针对不同
基于用户界面的信息处理方法和信息处理装置.pdf
本发明实施例提供一种基于用户界面的信息处理方法和信息处理装置,涉及信息处理技术。该信息处理方法包括:获取便签数据、与所述便签数据关联的录音数据以及关联数据的信息,所述关联数据包括至少一对关联标记点的信息;在用户界面的第一区域显示所述便签数据,在所述用户界面的第二区域显示第一交互项。其中,当检测到用户选中所述第一区域中的第一位置的操作时,根据所述关联数据确定与所述第一位置相应的便签标记点以及录音标记点,并且在所述第一交互项上标记展现与所述确定的录音标记点相应的第二位置。可根据关联标记点的信息显示与便签文本对
一种游戏画面的处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的处理方法和装置。该方法包括:在目标设备中的游戏程序开启挂机模式的情况下,确定游戏程序中游戏画面的关键帧集合和非关键帧集合,其中,关键帧集合中包括多个关键帧,非关键帧集合中包括多个非关键帧;获取非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息,在游戏程序的渲染流水线中采用空帧替换多个非关键帧;在目标设备中播放关键帧集合中每个关键帧对应的图像信息和非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息。通过本申请,解决了相关技术中节能优化方案的节能优化效果不佳,且导致用户体验度降低的问题。