一种游戏画面的处理方法和装置.pdf
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相关资料
一种游戏画面的处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的处理方法和装置。该方法包括:在目标设备中的游戏程序开启挂机模式的情况下,确定游戏程序中游戏画面的关键帧集合和非关键帧集合,其中,关键帧集合中包括多个关键帧,非关键帧集合中包括多个非关键帧;获取非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息,在游戏程序的渲染流水线中采用空帧替换多个非关键帧;在目标设备中播放关键帧集合中每个关键帧对应的图像信息和非关键帧集合中每个非关键帧对应的图像信息。通过本申请,解决了相关技术中节能优化方案的节能优化效果不佳,且导致用户体验度降低的问题。
一种用户界面的处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种用户界面的处理方法及装置,应用于用户终端,所述用户终端执行游戏客户端,所述游戏客户端包括第一线程和第二线程,所述第二线程为预封装于所述游戏客户端的浏览器内核,所述方法包括:所述第一线程获取待处理的用户界面渲染事件;所述第二线程获取与所述用户界面渲染事件对应的待渲染对象;所述第二线程对所述待渲染对象进行渲染,并通过第一接口将渲染结果发送至所述第一线程,所述第一接口为所述第二线程提供的用于存储所述渲染结果的接口;所述第一线程展示所述渲染结果,从而通过浏览器内核在后台静默渲染,能够以更高效
一种游戏信号处理装置和方法.pdf
本发明提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
游戏画面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。
一种游戏画面的处理方法、系统和存储介质.pdf
本发明公开了一种游戏画面的处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:获取前端的显示帧率;根据显示帧率调整渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置;根据渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置,对画面帧中的渲染对象进行处理。本发明根据前端画面的帧率,对渲染对象的数量和渲染对象的渲染配置进行调节,实现在游戏的显示帧率较低时,减少游戏画面卡顿,在游戏的显示帧率较高时,提升游戏画面的质量。本发明可以广泛应用于前端显示技术。