一种基于GPU多遍绘制的三维动态海洋模拟方法.pdf
宜然****找我
亲,该文档总共11页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
一种基于GPU多遍绘制的三维动态海洋模拟方法.pdf
本发明提供一种基于GPU多遍绘制的三维动态海洋模拟方法,通过使用多个GPU绘制通道并利用OpenGL顶点缓冲区对象和transform?feedback技术,使用应用程序对顶点信息进行一次性输入,在GPU中完成顶点的计算、迭代、组装、渲染。本发明充分利用的GPU的强大并行计算能力,在保证海洋表面模拟的效果的同时,大大提高了模拟程序的运行效率和实时性。
一种基于三维模型的动态绘制与渲染方法.pdf
本发明涉及模型渲染技术领域,尤其涉及一种三维模型渲染方法及装置。本非买那个所述的动态绘制与渲染方法具体步骤为:首先在场景中建立三维模型;之后建立基于多层次三维模型渲染技术,并规定各三维模型之间的约束关系;再次建立基于时序渲染的方法,并建立基于特征提取与相似特征合并的渲染手段;最终进行基于三维模型的渲染数据管理,将基于多层次三维模型渲染技术的三维模型进行拼合,完成动态三维模型的实时渲染。本发明所述的基于三维模型的动态绘制与渲染方法在提升动态场景下的三维模型的渲染速度的同时,对三维模型本身也进行了仿真优化,通
基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法.pdf
本发明属于科学可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法。该算法基于规则网格的模式数据,采用在三维流场空间中均匀放置种子点算法,并把利用高斯函数设计的密度球映射到多层纹理来控制种子点的均匀分布,最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现海洋三维流场的动态可视化绘制。为了提高三维流线的空间感知,我们采用Phong/Blinn光照模型对流线进行光照处理。而且该算法基于GPU实现,流线生成和控制的效率更高。
一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法.pdf
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法,选定LOD技术中的GeometryClipmap算法作为地形绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像;将纹理图像按小块区域一块块地的纹理信息截图保留;将小块区域的纹理信息拼接成一张纹理图;将纹理图分成大小一致的不同等级的小图像,包括高精度图像和与高精度图像对应的低精度图像;重新设定精度来获取低精度图像,将高精度图像和低精度图像进行对应处理,得到所有需要的地形纹理数据;将所述地形纹理数据加
一种基于GPU进行超高效绘制GIS空间三维体素数据的方法.pdf
本发明提供的一种基于GPU进行超高效绘制GIS空间三维体素数据的方法,包括:创建一个与体素要表达的真实场数据范围大小一样的数值边长的体素立方体,并运用GPU对体素进行采样,得到真实场数据中的采样数据;创建正面帧缓存,利用采样数据绘制体素立方体的正面,使用非常规方法将正面深度数据保存到正面帧缓存中;创建背面帧缓存,利用采样数据绘制体素立方体的背面,使用非常规方法将背面深度数据保存到背面帧缓存中;创建体素渲染的后处理过程,在其片元着色器中,获取之前的正面和背面两个帧缓存中保存的深度数据,沿当前视线进行步进采样