基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法.pdf
Jo****63
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基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法.pdf
本发明属于科学可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互海洋三维流场动态可视化算法。该算法基于规则网格的模式数据,采用在三维流场空间中均匀放置种子点算法,并把利用高斯函数设计的密度球映射到多层纹理来控制种子点的均匀分布,最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现海洋三维流场的动态可视化绘制。为了提高三维流线的空间感知,我们采用Phong/Blinn光照模型对流线进行光照处理。而且该算法基于GPU实现,流线生成和控制的效率更高。
基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法.pdf
本发明属于科学计算可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。本发明提出了一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。该算法在视截体中均匀放置种子点,根据预渲染数据体的近平面和远平面纹理,将撒在数据范围外的部分种子点移动到数据范围内。生成概率密度球并渲染成概率密度体,以保证粒子在运动中的均匀分布。最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现三维流场的自适应分辨率动态可视化绘制。
一种基于GPU多遍绘制的三维动态海洋模拟方法.pdf
本发明提供一种基于GPU多遍绘制的三维动态海洋模拟方法,通过使用多个GPU绘制通道并利用OpenGL顶点缓冲区对象和transform?feedback技术,使用应用程序对顶点信息进行一次性输入,在GPU中完成顶点的计算、迭代、组装、渲染。本发明充分利用的GPU的强大并行计算能力,在保证海洋表面模拟的效果的同时,大大提高了模拟程序的运行效率和实时性。
基于GPU构架的点线光流场三维重建方法.pdf
一种基于GPU构架的点线光流场三维重建方法,方法为:首先建立基于像素点和轮廓直线光流场重建三维运动和结构的统一模型,在低分辨率下计算点光流,在高分辨率下计算直线光流,将图像直线表达维数设置成和像素点维数一致,因此能够将像素点和图像直线光流场重建统一到一个三维重建计算模型下,最后采用VC++语言编程实现算法。本发明的技术效果是:能快速完成三维重建;能精确处理物体的细节;能完整实现物体三维重建。
一种面向不规则海洋流场数据的三维流线动态可视化算法.pdf
本发明属于海洋信息技术和计算机可视化领域,具体涉及一种面向不规则海洋流场数据的三维流线动态可视化算法。本发明首先建立基于不规则流场数据的四面体控制网格,通过空间分布概率的种子点生成算法和动态自适应积分步长的龙格库塔二阶积分算法,求得三维流场的流线原型。在此基础上,编写GPU绘制代码,通过几何元着色器对流线进行实时动态渲染处理,来得到能够定量表达不规则流场流速、流向等信息的动态逼真流线可视化表达。该算法可用于POM模式数据等各种不规则海洋流场模式数据、实测数据的流线、迹线等动态可视化分析表达,具有稳定性好、