一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法.pdf
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一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法.pdf
本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法,选定LOD技术中的GeometryClipmap算法作为地形绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像;将纹理图像按小块区域一块块地的纹理信息截图保留;将小块区域的纹理信息拼接成一张纹理图;将纹理图分成大小一致的不同等级的小图像,包括高精度图像和与高精度图像对应的低精度图像;重新设定精度来获取低精度图像,将高精度图像和低精度图像进行对应处理,得到所有需要的地形纹理数据;将所述地形纹理数据加
基于GPU的大规模落叶实时渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU的大规模落叶实时渲染方法,该方法首先建立落叶运动的基础运动轨迹库;通过马尔科夫链模型,得到落叶轨迹的低维特征表示;在渲染的初始化阶段,向GPU输入存储在内存中的叶片粒子的运动特征参数与形状特征参数;在实时渲染阶段,逐帧向GPU输入当前系统时间与风场信息,在GPU中进行落叶运动位置的计算;在GPU中进行叶片多边形重建;最后进行渲染。本发明充分利用了GPU的并行计算优势,在GPU中使用独立线程完成对每一片叶片的运动轨迹计算,该方法在保证了渲染真实性的基础上,大大提高了落叶渲染的效率,
一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法。其步骤为:(1)对海中场景声纳数据进行预处理:水体地层分离、目标检测、去噪增强;(2)利用GPU加速实现了可交互的基于光线投射方法的海中场景三维体数据可视化建模;(3)基于GPU加速实现了海中目标声纳数据表面提取和实时绘制。本发明解决了以往可视化算法不适用海中场景声纳数据快速建模和交互可视化分析的问题。减少了主观因素影响,使得数据的初始可视化结果更加准确。本发明使用曲面细分方法对marchingcube算法的目标表面提取结果进行优化处理,得到
结合GPU技术实时流畅绘制出三维地形模型的方法.pdf
一种结合GPU技术实时流畅绘制出三维地形模型的方法,属于影像处理技术领域。本发明的目的是以全球数字高程模型为数据源,基于当前热门的可编程GPU技术,实现了多次绘制时的缓存复用,有效地减小了计算空间负载的结合GPU技术实时流畅绘制出三维地形模型的方法。本发明的步骤是:多分辨率金字塔模型构建、影像噪点的消除、对影像进行滤波、对平面投影后的地球按照等经纬度进行分块,同时按照自顶向下的方式,构建不同层次级别的金字塔层。本发明基于可编程GPU技术实现了地形渲染的加速和增强,即通过使用着色器语言控制图形绘制流水线的各
一种大规模知识地形图绘制方法.pdf
本发明公开了一种大规模知识地形图绘制方法,这是一种相对简单的、针对大规模文本数据绘制知识地形图的方法,以TSNE算法进行文献的平面布局,建立以文献聚集程度为参数的平面像素点密度函数,以映射平面上点的颜色,其后采用HSV模式进行像素点颜色设定,并划分为固定的多个等级,进行知识地形图的渲染,可视化表现力好,并且实现技术简单。