一种基于多机协同的三维场景渲染方法.pdf
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一种基于多机协同的三维场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于多机协同的三维场景渲染方法,该方法由一组图形工作站来共同渲染同一个三维场景,每个图形工作站按照各自区域分块显示;图形工作站根据超大场景的摄像头参数,以及自身负责渲染的区域范围,计算得出自身的摄像头参数,各个图形工作站按照各自的摄像头参数渲染,形成一个超大分辨率的三维场景。本发明通过在超高分辨率环境下对三维场景进行多机协同渲染,形成一个超大分辨率的三维场景,满足使用要求。
一种基于多GPU协同的三维渲染融合方法、系统、介质.pdf
本发明适用于三维场景渲染技术领域,提供了一种基于多GPU协同的三维渲染融合方法、系统、介质,包括如下步骤S10:获取子观察区域,并分别计算每个子观察区域中每个位置标记点与对应的子视场摄像机之间的距离;步骤S20:计算获得每个子观察区域中位置标记点与子视场摄像机之间的第一距离;步骤S30:获取每个GPU渲染后的子渲染图像;步骤S40:根据每个子观察区域中位置标记点与子视场摄像机之间的第一距离,获得每个子渲染图像进行融合时的顺序,通过计算形成完整的渲染图像,防止出现遮挡,使得融合后的渲染图像与渲染对象的三维场
基于光分片的多光源场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于光分片的多光源场景渲染方法,包括如下步骤:根据待渲染多光源场景中各个采样面的几何邻近关系对待渲染多光源场景的初始全局光源矩阵进行分片,得到若干个切片;针对每一个切片进行片采样形成初始全局光源矩阵的采样矩阵,并对采样矩阵进行光源分簇得到分簇后的采样矩阵,并形成各个分片的细分矩阵;根据所有细分矩阵计算该对应像素点的像素值,采用低秩矩阵补全法对待渲染的多光源场景进行渲染。本发明基于分光片的方法对初始光源矩阵进行逐步分片,将类似像素点和类似光源聚合在一起,大大降低了初始全局光源矩阵的秩,既保证
基于三维虚拟场景的渲染装置和方法.pdf
本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方
基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法.pdf
本发明公开一种基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法。本方法根据正常细节层次三维场景模型计算视点光线和三维场景之间的离视点最近的交点,这可以保证渲染出的三维场景画面中的物体形状的精确性。本方法根据低细节层次三维场景模型来测试光源采样点和可视场景点之间是否存在遮挡,以实现光源可见性测试。低细节层次三维场景模型包含的几何面片数比正常细节层次三维场景模型包含的几何面片数少很多。本方法既可以保证生成的三维场景直接光照画面中的物体形状精确,又能提高画面渲染的速度。