基于光分片的多光源场景渲染方法.pdf
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基于光分片的多光源场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于光分片的多光源场景渲染方法,包括如下步骤:根据待渲染多光源场景中各个采样面的几何邻近关系对待渲染多光源场景的初始全局光源矩阵进行分片,得到若干个切片;针对每一个切片进行片采样形成初始全局光源矩阵的采样矩阵,并对采样矩阵进行光源分簇得到分簇后的采样矩阵,并形成各个分片的细分矩阵;根据所有细分矩阵计算该对应像素点的像素值,采用低秩矩阵补全法对待渲染的多光源场景进行渲染。本发明基于分光片的方法对初始光源矩阵进行逐步分片,将类似像素点和类似光源聚合在一起,大大降低了初始全局光源矩阵的秩,既保证
基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法.pdf
本发明公开一种基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法。本方法根据正常细节层次三维场景模型计算视点光线和三维场景之间的离视点最近的交点,这可以保证渲染出的三维场景画面中的物体形状的精确性。本方法根据低细节层次三维场景模型来测试光源采样点和可视场景点之间是否存在遮挡,以实现光源可见性测试。低细节层次三维场景模型包含的几何面片数比正常细节层次三维场景模型包含的几何面片数少很多。本方法既可以保证生成的三维场景直接光照画面中的物体形状精确,又能提高画面渲染的速度。
一种场景多点光源渲染方法及装置.pdf
本发明提供的一种场景多点光源渲染方法及装置,通过创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;创建第二渲染贴图,生成方向贴图;根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算,在实际渲染时采用预结算渲染贴图的方式,不仅解决了前向渲染管线计算量大的问题,还解决了延迟渲染中传输带宽消耗大的问题。
一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法.pdf
本发明公开了一种基于场景多方向体素化的多光源场景加速绘制方法,主要针对含有大量动态点光源的静态场景及动态场景的实时渲染的研究和实现,该方法包括以下步骤:对场景进行多方向的体素化,并将体素化的结果保存的一个二维的体素化数组中,由相机的位置确定输出图像,记录输出图像每一个像素的方向、颜色和世界坐标,用GPU并行每一个像素,在GPU的每个线程中,计算每个光源与该像素的可见性,由光源位置和像素的位置确定光线,由光线在二维体素化数组中找到穿过的一列格子,由该列格子确定光线是否被遮挡。本方法借助GPU强大的计算能力,
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本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩