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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114419219A(43)申请公布日2022.04.29(21)申请号202111524782.5(22)申请日2021.12.14(71)申请人深圳锐视文化创意科技有限公司地址518001广东省深圳市罗湖区南湖街道嘉南社区春风路3007号桂都大厦2104(72)发明人葛新顾显宇梁攀(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T15/04(2011.01)G06T19/00(2011.01)G06T19/20(2011.01)权利要求书2页说明书5页附图3页(54)发明名称基于三维虚拟场景的渲染装置和方法(57)摘要本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方式,渲染效果多样,满足了不同的渲染需求,用户体验好。CN114419219ACN114419219A权利要求书1/2页1.基于三维虚拟场景的渲染装置,包括场景加载器(1)、场景绘制器(2)、场景着色器(3)和渲染处理器(4),其特征在于:所述场景加载器(1)的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器(1)的输出端连接有场景绘制器(2)的输入端,场景绘制器(2)的输出端连接有场景着色器(3)的输入端,场景着色器(3)的输出端连接有渲染处理器(4)的输入端,渲染处理器(4)的输出端连接有显示设备的输入端。2.根据权利要求1所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述场景加载器(1)由三维模型参数加载单元(11)、三维模型材质加载单元(12)、三维模型纹理加载单元(13)、三维模型法线加载单元(14)和三维模型自动更新单元(15)组成,三维模型参数加载单元(11)、三维模型材质加载单元(12)、三维模型纹理加载单元(13)和三维模型法线加载单元(14)的输入端均连接有建模设备的输出端。3.根据权利要求2所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述三维模型参数加载单元(11)、三维模型材质加载单元(12)、三维模型纹理加载单元(13)和三维模型法线加载单元(14)的输出端均连接有三维模型自动更新单元(15)的输入端,三维模型自动更新单元(15)的输出端连接有场景绘制器(2)的输入端。4.根据权利要求3所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述场景绘制器(2)由场景渲染框架构建单元(21)、粗粒度数据剔除单元(22)、场景渲染图元设置单元(23)和场景渲染图元绘制单元(24)组成,场景渲染框架构建单元(21)的输入端连接有三维模型自动更新单元(15)的输出端,场景渲染框架构建单元(21)的输出端连接有粗粒度数据剔除单元(22)的输入端。5.根据权利要求4所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述粗粒度数据剔除单元(22)的输出端连接有场景渲染图元设置单元(23)的输入端,场景渲染图元设置单元(23)的输出端连接有场景渲染图元绘制单元(24)的输入端,场景渲染图元绘制单元(24)的输出端连接有场景着色器(3)的输入端。6.根据权利要求5所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述场景着色器(3)由场景渲染顶点着色单元(31)、顶点着色图元组装单元(32)、场景渲染片段着色单元(33)、片段着色图元组装单元(34)、场景渲染几何着色单元(35)、几何着色图元组装单元(36)、场景渲染曲面着色单元(37)和曲面着色图元组装单元(38)组成,场景渲染顶点着色单元(31)的输入端连接有场景渲染图元绘制单元(24)的输出端,场景渲染顶点着色单元(31)的输出端连接有顶点着色图元组装单元(32)的输入端,顶点着色图元组装单元(32)的输出端连接有场景渲染片段着色单元(33)的输入端。7.根据权利要求6所述的基于三维虚拟场景的渲染装置,其特征在于:所述场景渲染片段着色单元(33)的输出端连接有片段着色图元组装单元(34)的输入端,片段着色图元组装单元(34)的输出端连接有场景渲染几何着色单元(35)的输入端,场景渲染几何着色单元(35)的输出端连接有几何着色图元组装单元(36)的输入端,几何着色图元组装单元(36)的输出端连接有场景渲染曲面着色单元(37)的输入端,场景渲染曲面着色单元(37)的输出端连接有曲