一种多视点无镜立体图像渲染方法和系统.pdf
曦晨****22
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一种多视点无镜立体图像渲染方法和系统.pdf
本发明提供一种多视点无镜立体图像渲染方法和系统,该系统包括输入模块,图像数据预处理模块、多视点渲染模块和输出模块。该系统对原始图像数据进行缩放处理,再对原始图像数据进行去块效应和滤波等处理,然后对预处理图像深度信息进行三维重建生成N视点图像,最后按照多视点合成的映射方式来合成最终的多视点无镜立体图像。该系统能够提供一种高效的实时多视点无镜立体图像渲染技术,支持大部分图像数据输入输出,满足不同分辨率的多视点无镜立体图像渲染,集成度高成本低廉。
多视点图像渲染系统及方法.pdf
本发明公开了一种多视点图像渲染系统及方法,它包括:接收及存储图像的原始序列图和对应的深度序列图像数据;将输入图像数据经过预处理以得到渲染多视点图像的参考信息;对预处理后的图像数据进行计算,并生成多视点图像视频。本发明的一种多视点图像渲染系统及方法,具有高效的实时多视点图像渲染,支持大部分图像数据输入输出,满足不同分辨率的多视点图像渲染,集成度高,成本低廉。
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的
基于双视点的立体渲染方法.pdf
本发明提出了一种基于双视点的立体渲染方法,包括根据设备现场实际环境,搭建一组或多组ART采集系统,使ART采集系统的采集范围互补,并确定每组ART采集系统的实际跟踪器的移动区域,创建每组ART采集系统采集数据的实际坐标系;每组ART采集系统将采集的数据传输给虚拟场景建立系统,虚拟场景建立系统根据每组ART采集系统采集数据的实际坐标系创建对应的虚拟坐标系和对应的虚拟跟踪器,并将每个虚拟场景的数据分发给其对应的投影机;然后由其对应的投影机将数据进行转换,并输出给双视点显示装置,并进行多视点显示。
使用主动亚像素渲染的高密度多视点图像显示系统及方法.pdf
提供一种使用主动亚像素渲染的高密度多视点图像显示系统及方法。所述图像显示系统可使用基于用户的左眼/右眼的位置而变化的视点,来关于像素单位中的视点图像执行渲染。