

三维虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
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三维虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
为解决在虚拟现实场景中由于低帧率导致的帧间跳变的问题,发明人提供了一种三维虚拟场景的渲染方法,包括如下步骤:启动图片帧插值渲染模式;判断当前画面的渲染状态是否已完成,如是则将渲染完成的该帧画面直接输出到显示屏幕,否则:生成中间帧并将中间帧输出到显示屏幕,所述生成中间帧具体包括:扩大上一帧渲染画面的渲染尺寸并预测虚拟现实设备的当前偏移数据,根据预测的虚拟现实设备的当前偏移数据从扩大渲染尺寸的上一帧渲染画面中截取生成中间帧。发明人同时提供了实现上述方法的三维虚拟场景的渲染装置。
基于三维虚拟场景的渲染装置和方法.pdf
本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方
虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置,涉及虚拟现实技术领域。方法包括:确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。本发明实施例与现有技术相比,在渲染时使用的二维场景模型,相对于现有技术中使用三维场景模型来说,处理的数据量较少,避免了大量CPU/GPU时间的耗费,提高了渲染效率。
一种虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
本申请涉及一种虚拟场景的渲染方法和装置,其中,该方法包括:在渲染虚拟场景时,获取虚拟场景对应的渲染框架图,其中,渲染框架图中记录了虚拟场景对应的渲染流程信息和渲染资源信息,渲染流程信息用于指示渲染虚拟场景所划分的渲染阶段和每个渲染阶段所划分的渲染子阶段,渲染资源信息用于指示允许每个渲染子阶段使用图形处理器的片上分片缓存所对应的渲染资源的资源状态;按照渲染框架图创建虚拟场景对应的目标渲染流程,其中,目标渲染流程中所使用的目标渲染资源满足渲染资源信息所指示的资源状态;按照目标渲染流程渲染虚拟场景。本申请解决了
三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。