虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置.pdf
Ma****57
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相关资料
虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置,涉及虚拟现实技术领域。方法包括:确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。本发明实施例与现有技术相比,在渲染时使用的二维场景模型,相对于现有技术中使用三维场景模型来说,处理的数据量较少,避免了大量CPU/GPU时间的耗费,提高了渲染效率。
三维虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
为解决在虚拟现实场景中由于低帧率导致的帧间跳变的问题,发明人提供了一种三维虚拟场景的渲染方法,包括如下步骤:启动图片帧插值渲染模式;判断当前画面的渲染状态是否已完成,如是则将渲染完成的该帧画面直接输出到显示屏幕,否则:生成中间帧并将中间帧输出到显示屏幕,所述生成中间帧具体包括:扩大上一帧渲染画面的渲染尺寸并预测虚拟现实设备的当前偏移数据,根据预测的虚拟现实设备的当前偏移数据从扩大渲染尺寸的上一帧渲染画面中截取生成中间帧。发明人同时提供了实现上述方法的三维虚拟场景的渲染装置。
三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。
虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质,包括:根据获取第一坐标系下虚拟相机光轴的位置向量和第一坐标系下目标对象的当前位置的位置向量,确定目标对象的偏航角,并根据所述偏航角和预设的调整系数,确定目标对象的调整转动角后,利用所述调整转动角,对第一坐标系到第二坐标系的第一旋转矩阵进行修正,以利用得到的修正矩阵,对当前的虚拟现实场景进行渲染,得到重定向的虚拟现实场景,实现了对虚拟现实场景的偏转,引导目标对象在虚拟世界自由行走又不会超出现实空间的边界,扩大了虚拟世界的活动空间,提高了VR设备的
虚拟现实中三维场景描述的调整方法及装置.pdf
本发明实施例提供一种虚拟现实中三维场景描述的调整方法及装置。该方法包括:在播放视频流之前,获取预先计算出的视频流中各图像帧的亮度值;在视频流的播放过程中,根据预先计算出的视频流中各图像帧的亮度值,实时调整三维场景模型中的三维场景描述,与现有技术中在视频流播放的过程中实时计算各图像帧的亮度值据此进行三维场景描述的调整相比,由于视频流中各图像帧的亮度值预先已经计算出,在视频流播放的过程中无须实时计算各图像帧的亮度值据此进行三维场景描述,从而降低了系统的功耗,增强了播放的流畅性。