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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106204704A(43)申请公布日2016.12.07(21)申请号201610500657.3(22)申请日2016.06.29(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人仲亮亮(74)专利代理机构北京合智同创知识产权代理有限公司11545代理人李杰(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T15/10(2006.01)权利要求书2页说明书8页附图2页(54)发明名称虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置(57)摘要本发明实施例提供了一种虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置,涉及虚拟现实技术领域。方法包括:确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。本发明实施例与现有技术相比,在渲染时使用的二维场景模型,相对于现有技术中使用三维场景模型来说,处理的数据量较少,避免了大量CPU/GPU时间的耗费,提高了渲染效率。CN106204704ACN106204704A权利要求书1/2页1.一种虚拟现实中三维场景的渲染方法,其特征在于,包括:确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染包括:将转换成的二维场景模型加载到三维场景的球形成像空间或者立方体成像空间或者柱状成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述三维场景中渲染对象的三维场景模型数据转换成二维模型数据包括:将所述三维场景中各渲染对象的三维场景模型逐一进行转换生成各渲染对象对应的二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染包括:将转换成的各渲染对象对应的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述三维场景中渲染对象的三维场景模型数据转换成二维模型数据包括:将所述三维场景所有渲染对象的三维场景模型批量进行转换生成三维场景中所有渲染对象对应的二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染包括:将转换成的所有渲染对象对应的整体二维模型数据加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染包括:根据转换成的二维场景模型生成二维图片,将所述二维图片加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。6.一种虚拟现实中三维场景的渲染装置,其特征在于,包括:转换单元,用于确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;加载单元,用于将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述加载单元进一步用于将转换成的二维场景模型加载到三维场景的球形成像空间或者立方体成像空间或者柱状成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述转换单元进一步用于将所述三维场景中各渲染对象的三维场景模型逐一进行转换生成各渲染对象对应的二维场景模型;2CN106204704A权利要求书2/2页所述加载单元进一步用于将转换成的各渲染对象对应的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述转换单元进一步用于将所述三维场景所有渲染对象的三维场景模型批量进行转换生成三维场景中所有渲染对象对应的二维场景模型;所述加载单元进一步用于将转换成的所有渲染对象对应的整体二维模型数据加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述加载单元进一步用于根据转换成的二维场景模型生成二维图片,将所述二维图片加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。3CN106204704A说明书1/8页虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置技术领域[0001]本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置。背景技术[0002]虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,在该系统中可