三维场景模型渲染方法和装置.pdf
猫巷****松臣
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三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。
三维虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
为解决在虚拟现实场景中由于低帧率导致的帧间跳变的问题,发明人提供了一种三维虚拟场景的渲染方法,包括如下步骤:启动图片帧插值渲染模式;判断当前画面的渲染状态是否已完成,如是则将渲染完成的该帧画面直接输出到显示屏幕,否则:生成中间帧并将中间帧输出到显示屏幕,所述生成中间帧具体包括:扩大上一帧渲染画面的渲染尺寸并预测虚拟现实设备的当前偏移数据,根据预测的虚拟现实设备的当前偏移数据从扩大渲染尺寸的上一帧渲染画面中截取生成中间帧。发明人同时提供了实现上述方法的三维虚拟场景的渲染装置。
工业场景3D模型渲染方法和装置.pdf
本发明提供一种工业场景3D模型渲染方法和装置,所述方法包括以下步骤:采用多线程封装多个WebGL渲染模块,其中,每个所述WebGL渲染模块用于对相应的一个待渲染3D模型数据进行渲染以得到3D模型;获取多个算法数据,并将所述多个算法数据一一对应地导入所述多个WebGL渲染模块;将导入所述多个算法数据后的多个WebGL渲染模块封装为一个js类方法,并对所述js类方法打包压缩为渲染用js文件;在应用时实例化所述渲染用js文件中的类方法,调用所述渲染用js文件中的至少一个WebGL渲染模块,以实现对相应待渲染3D
基于三维虚拟场景的渲染装置和方法.pdf
本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方
场景的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种场景的渲染方法和装置。其中,该方法包括:接收显示终端发送的图像显示请求;根据图像显示请求确定显示终端在场景中的区域信息,及确定该区域信息所表示的区域为视角的场景图像;获取与场景图像相匹配的全景贴图,其中,全景贴图是根据三维的场景图像生成的二维图像;及向显示终端发送全景贴图,并将全景贴图显示在显示终端上,来渲染场景图像。本发明解决了移动设备无法渲染出3D场景的技术问题。