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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106204703A(43)申请公布日2016.12.07(21)申请号201610500284.X(22)申请日2016.06.29(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人仲亮亮(74)专利代理机构北京合智同创知识产权代理有限公司11545代理人李杰(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)权利要求书1页说明书6页附图2页(54)发明名称三维场景模型渲染方法和装置(57)摘要本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。CN106204703ACN106204703A权利要求书1/1页1.一种三维场景模型渲染方法,其特征在于,包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点之前包括:获取重构的所述三维场景模型;获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点包括:从重构的所述三维场景模型中获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。3.根据权利要求1所述的方法,根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理包括:根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点在顶点着色器中对三维场景模型进行渲染处理。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点之前包括:获取在顶点缓冲区对象中存储的选定的顶点数据,以获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理包括:对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行插值处理以对三维场景模型进行渲染处理。6.一种三维场景模型渲染装置,其特征在于,包括:获取单元,用于获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;渲染单元,用于根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取单元进一步用于获取重构的所述三维场景模型;以及从重构的所述三维场景模型中获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染单元进一步用于根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点在顶点着色器中对三维场景模型进行渲染处理。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取单元进一步用于获取在顶点缓冲区对象中存储的选定的顶点数据,以获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述渲染单元进一步用于对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行插值处理以对三维场景模型进行渲染处理。2CN106204703A说明书1/6页三维场景模型渲染方法和装置技术领域[0001]本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种三维场景模型渲染方法和装置。背景技术[0002]虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,在该系统中可以创建和体验虚拟世界。本质上,该系统利用计算机生成一种模拟环境,该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和对实体行为的系统仿真,可以达到沉浸式体验。[0003]虚拟现实涉及的多源信息包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。除此之外,还涉及双目立体视觉,双目立体视觉起了较大的作用。在双目立体视觉技术中,两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,分别显示在两个不同的显示器上。另外,也有虚拟现实系统采用单个显示器,但带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,由于奇、偶帧之间不同即存在视差,从而产生了立体感。[0004]上述虚拟现实技术的实现过程中,需要对所有的对象进行三维场景渲染,在实现本发明的过程中,发明人发现,在渲染时,对三维场景模型中所有对象的所有像素点进行,像素点数量较多,导致渲染处理的