基于图形处理器加速的地形渲染方法.pdf
书生****35
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基于图形处理器加速的地形渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于图形处理器加速的地形渲染方法,包括如下步骤:S101,将原始地形图像划分为多个面积相等的地形块;S102,使用LOD地形绘制算法,创建不同LOD级别的顶点缓冲和索引缓冲;S103,用四叉树组织整个原始地形,每个叶子节点对应一个地形块;S104,渲染地形;S105,用GPU进行VertexShader编程,使用顶点纹理采样功能从高度图获取地形块顶点的高度值;S106,修改顶点的高度值。本发明能够高质量高性能的渲染大规模地形,极大的提高了游戏地形渲染效率。
基于图形处理器的数据可视化加速渲染方法.pdf
本发明提供了基于图形处理器的数据可视化加速渲染方法,其通过构建移动终端与服务器终端之间的交互通信,以此实现移动终端对服务器终端的远程控制,这样通过移动终端即可指示服务器终端对不同类型的图像数据进行可视化渲染处理;同时还通过部署虚拟存储器和图形数据虚拟缓存空间的方式实现服务器终端的存储器与图形处理器之间的图像数据传输,这样能够在保证对图像数据进行专门可视化渲染的同时,不对服务器终端的其他数据处理造成干扰,从而大大提高图像处理器对图像数据进行可视化渲染的效率以及准确地保证不同类型的图像数据能够获得合适方式的可
基于图形处理器的网页渲染方法以及装置.pdf
本说明书实施例提供基于图形处理器的网页渲染方法以及装置,其中所述基于图形处理器的网页渲染方法包括:调用主线程根据网页的预设渲染频率对应的渲染时间信息生成网页渲染消息;在检测到所述网页渲染消息的情况下,调用工作线程判断所述网页渲染消息的生成时间是否满足网页渲染条件;若是,调用所述工作线程确定在所述生成时间对所述网页进行网页渲染对应的共享渲染元素在图形处理器中的存储地址,并将所述存储地址返回给所述主线程;调用所述主线程读取所述存储地址中的共享渲染元素,并基于所述共享渲染元素进行绘制;将绘制结果加入至渲染队列,
图形渲染加速设备、系统及方法.pdf
本发明提出了一种图形渲染加速设备、系统及方法,将图形渲染硬件封装到所述图形渲染加速设备,连接所述图形渲染加速设备的主机系统免去主机驱动程序的安装,所述图形渲染加速设备具有PCIe接口或NVMe接口,图形渲染API在PCIe层或NVMe+PCIe层上运行。本发明的图形渲染设备不需要硬件特定供应商驱动程序的安装、升级和维护,无需对主机运行的不同操作系统/内核进行繁杂的定制和调整。而且,图形渲染设备可以集成视频编解码功能。另外,通过NVMe‑over‑fabrics可以连接多个图像渲染加速设备,便于扩展图形渲染
图形处理器、渲染系统及操作图形处理器的方法.pdf
提供了一种图形处理器、渲染系统以及操作图形处理器的方法。所述图形处理器可以包括内部命令生成器和图形计算设备。所述内部命令生成器可以被配置为接收定时信息并且基于所述定时信息生成用于定期地执行变形的变形命令。所述图形计算设备可以被配置为响应于所述变形命令,通过使用从外部源提供的感测信息以及已被渲染过的帧数据,定期地执行所述变形,而无需由主机进行上下文切换。