基于图形处理器的网页渲染方法以及装置.pdf
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相关资料
基于图形处理器的网页渲染方法以及装置.pdf
本说明书实施例提供基于图形处理器的网页渲染方法以及装置,其中所述基于图形处理器的网页渲染方法包括:调用主线程根据网页的预设渲染频率对应的渲染时间信息生成网页渲染消息;在检测到所述网页渲染消息的情况下,调用工作线程判断所述网页渲染消息的生成时间是否满足网页渲染条件;若是,调用所述工作线程确定在所述生成时间对所述网页进行网页渲染对应的共享渲染元素在图形处理器中的存储地址,并将所述存储地址返回给所述主线程;调用所述主线程读取所述存储地址中的共享渲染元素,并基于所述共享渲染元素进行绘制;将绘制结果加入至渲染队列,
基于SVG的图形渲染方法以及装置.pdf
本申请公开了一种基于SVG的图形渲染方法,包括:获取待渲染场地的场地数据中最小网格单元的网格集合;根据所述网格集合中最小网格单元之间的相邻关系,将所述网格集合划分为至少一个网格子集;根据所述网格子集中最小网格单元的网格边框,确定所述网格子集对应的网格图形的图形边框;根据所述图形边框渲染所述网格图形。所述基于SVG的图形渲染方法通过引入SVG作为底层图形渲染技术实现最小网格单元这一级别的图形渲染,图形渲染更加成熟稳定,学习成本更低,不仅能满足多样化业务场景的实际需求,还提升了渲染效率。
基于图形处理器加速的地形渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于图形处理器加速的地形渲染方法,包括如下步骤:S101,将原始地形图像划分为多个面积相等的地形块;S102,使用LOD地形绘制算法,创建不同LOD级别的顶点缓冲和索引缓冲;S103,用四叉树组织整个原始地形,每个叶子节点对应一个地形块;S104,渲染地形;S105,用GPU进行VertexShader编程,使用顶点纹理采样功能从高度图获取地形块顶点的高度值;S106,修改顶点的高度值。本发明能够高质量高性能的渲染大规模地形,极大的提高了游戏地形渲染效率。
网页渲染方法及装置.pdf
本发明涉及一种网页渲染方法及装置。所述网页渲染方法,包括:在接收到用户发起的访问目标网页的请求的情况下,与所述目标网页所归属的服务器建立通信连接;在成功建立通信连接的情况下,接收来自所述服务器的所述目标网页的静态模板,并对所述静态模板进行渲染;将渲染后的静态模板呈现给所述用户;向所述服务器发送获取所述目标网页的动态数据的请求,以从所述服务器获取所述目标网页的动态数据。本发明实施例的网页渲染方法,实现缩短第一次响应用户的时间。
网页文件发送方法、网页渲染方法及装置、网页渲染系统.pdf
本申请实施例公开了一种网页文件发送方法、网页渲染方法及装置、网页渲染系统。所述网页文件发送方法包括:服务器接收终端发送的携带与所述终端对应的用户代理信息的网页请求;所述服务器根据所述用户代理信息,确定与所述用户代理信息对应的所述终端的设备信息;所述服务器获取与所述设备信息对应的网页文件并向所述终端发送。在网页渲染之前,确定终端的设备信息并确定与设备信息对应的网页文件均是由服务器来执行的,从而避免因终端执行上述步骤而过多消耗终端的处理资源的问题,进而提升终端渲染网页的性能。