图形渲染加速设备、系统及方法.pdf
An****99
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相关资料
图形渲染加速设备、系统及方法.pdf
本发明提出了一种图形渲染加速设备、系统及方法,将图形渲染硬件封装到所述图形渲染加速设备,连接所述图形渲染加速设备的主机系统免去主机驱动程序的安装,所述图形渲染加速设备具有PCIe接口或NVMe接口,图形渲染API在PCIe层或NVMe+PCIe层上运行。本发明的图形渲染设备不需要硬件特定供应商驱动程序的安装、升级和维护,无需对主机运行的不同操作系统/内核进行繁杂的定制和调整。而且,图形渲染设备可以集成视频编解码功能。另外,通过NVMe‑over‑fabrics可以连接多个图像渲染加速设备,便于扩展图形渲染
图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
基于图形处理器加速的地形渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于图形处理器加速的地形渲染方法,包括如下步骤:S101,将原始地形图像划分为多个面积相等的地形块;S102,使用LOD地形绘制算法,创建不同LOD级别的顶点缓冲和索引缓冲;S103,用四叉树组织整个原始地形,每个叶子节点对应一个地形块;S104,渲染地形;S105,用GPU进行VertexShader编程,使用顶点纹理采样功能从高度图获取地形块顶点的高度值;S106,修改顶点的高度值。本发明能够高质量高性能的渲染大规模地形,极大的提高了游戏地形渲染效率。
加速渲染的方法.pdf
本发明公开了一种加速渲染的方法,包括:生成细节丰富的高模;通过所述高模生成低模,以及生成对应的法线贴图、纹理贴图;利用低模摆放场景、放置灯光,达到预期渲染氛围;生成低模的光照贴图、位置贴图,并将所述光照贴图、法线贴图和位置贴图烘焙于所述纹理贴图上,形成简化贴图;针对所述低模,使用指定的材质和所述简化贴图,获得最终的预览效果。所述加速渲染的方法具有较理想的效果同时获得更快的实时显示速度。
利用分层加速结构的图形渲染.pdf
本发明涉及利用分层加速结构的图形渲染。利用32位格式建立用于图形处理的分层加速结构。在一个实施例中,加速结构可以是k‑d树,但也可使用其它加速结构。仅在需要64位偏移时使用64位偏移。