图形处理器、渲染系统及操作图形处理器的方法.pdf
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相关资料
图形处理器、渲染系统及操作图形处理器的方法.pdf
提供了一种图形处理器、渲染系统以及操作图形处理器的方法。所述图形处理器可以包括内部命令生成器和图形计算设备。所述内部命令生成器可以被配置为接收定时信息并且基于所述定时信息生成用于定期地执行变形的变形命令。所述图形计算设备可以被配置为响应于所述变形命令,通过使用从外部源提供的感测信息以及已被渲染过的帧数据,定期地执行所述变形,而无需由主机进行上下文切换。
使用多个图形处理器进行图形渲染.pdf
本文所述的方面涉及通过虚拟GPU管理器利用多个图形处理器来优化台式机或虚拟台式机环境中的图形渲染。虚拟GPU管理器可以枚举所有可用的物理GPU,查询包括每个可用的物理GPU的处理能力的性能变量,并且基于查询的性能变量来对每个物理GPU进行分类。此外,虚拟GPU管理器可以生成与一个或多个可用物理GPU相对应的逻辑GPU。虚拟GPU管理器可以通过逻辑GPU跨多个可用物理GPU中的每个分配图形渲染请求。
基于图形处理器加速的地形渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于图形处理器加速的地形渲染方法,包括如下步骤:S101,将原始地形图像划分为多个面积相等的地形块;S102,使用LOD地形绘制算法,创建不同LOD级别的顶点缓冲和索引缓冲;S103,用四叉树组织整个原始地形,每个叶子节点对应一个地形块;S104,渲染地形;S105,用GPU进行VertexShader编程,使用顶点纹理采样功能从高度图获取地形块顶点的高度值;S106,修改顶点的高度值。本发明能够高质量高性能的渲染大规模地形,极大的提高了游戏地形渲染效率。
多分片图形处理器渲染.pdf
实施例总体上针对多分片图形处理器渲染。装置的实施例包括:用于存储数据的存储器;以及一个或多个处理器,其包括用于处理数据的图形处理单元(GPU),其中,GPU包括多个GPU分片,其中,当几何数据被指派给多个屏幕分片中的每一个时,装置用于将几何数据传送到多个GPU分片。
基于图形处理器的网页渲染方法以及装置.pdf
本说明书实施例提供基于图形处理器的网页渲染方法以及装置,其中所述基于图形处理器的网页渲染方法包括:调用主线程根据网页的预设渲染频率对应的渲染时间信息生成网页渲染消息;在检测到所述网页渲染消息的情况下,调用工作线程判断所述网页渲染消息的生成时间是否满足网页渲染条件;若是,调用所述工作线程确定在所述生成时间对所述网页进行网页渲染对应的共享渲染元素在图形处理器中的存储地址,并将所述存储地址返回给所述主线程;调用所述主线程读取所述存储地址中的共享渲染元素,并基于所述共享渲染元素进行绘制;将绘制结果加入至渲染队列,