渲染方法、装置、引擎及存储介质.pdf
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渲染方法、装置、引擎及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、引擎及存储介质,该方法包括:获取目标场景的低分辨率渲染图与目标分辨率纹理图;基于预设超分辨率恢复算法,对低分辨率渲染图进行超分辨率恢复,以生成初始目标分辨率渲染图;基于预设滤波算法,根据目标分辨率纹理图对初始目标分辨率渲染图进行滤波,以生成结果渲染图。解决了现有技术生成目标分辨率的结果渲染图耗时较长的问题,使结果渲染图不仅携带有高分辨率的纹理,还携带有与目标分辨率的纹理的整体分布相对应的光感信息,相较于现有技术单纯通过渲染生成高分辨率渲染图,大大减少了渲染时间。
渲染方法、装置、引擎及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、引擎及存储介质,该渲染方法包括:获取目标场景的低分辨率渲染图、目标分辨率纹理图和低分辨率纹理图,所述低分辨率纹理图与所述低分辨率渲染图的分辨率相同;提取所述低分辨率渲染图相对于所述低分辨率纹理图的光感分布变化信息,生成光感分布变化图;对所述光感分布变化图进行超分辨率恢复,生成目标分辨率光感分布变化图,所述目标分辨率光感分布变化图与所述目标分辨率纹理图的分辨率相同;将所述目标分辨率光感分布变化图与所述目标分辨率纹理图融合,得到结果渲染图。解决了现有技术中的生成高分辨率的
引擎的渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种引擎的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,应用于计算机技术领域,其中,方法包括:监测对当前引擎的渲染指令,所述渲染指令中指示待渲染的第一渲染材质,所述当前引擎为引擎集合中的一个,所述引擎集合中包括至少一种类型的引擎;在监测到所述渲染指令的情况下,在预先建立的预设渲染材质库中,确定与所述第一渲染材质一致的第二渲染材质;将所述第二渲染材质转换为与所述当前引擎适配的第三渲染材质;基于所述第三渲染材质对所述当前引擎进行渲染。以解决现有技术中,多个不同的渲染材质库占用了成倍的存储空间;并且,同时加载多
视频渲染引擎切换方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明实施例公开了视频渲染引擎切换方法,包括:通过第一渲染引擎对解码后的视频数据进行渲染,并通过第一视图展示所述第一渲染引擎渲染输出的视频;接收切换指令;根据所述切换指令创建第二渲染引擎,以及用于展示所述第二渲染引擎渲染输出的视频的第二视图;在根据所述切换指令完成解码切换的情况下,将解码后的视频数据同时输入到所述第一渲染引擎和所述第二渲染引擎;通过第二渲染引擎对解码后的视频数据进行渲染,在所述第二渲染引擎与所述第一渲染引擎完成同步渲染时,切换到所述第二视图来展示所述第二渲染引擎渲染输出的视频,解决现有技术
基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:基于已渲染数据获取设备端的容器引擎;利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图;利用所述容器视图基于所述已渲染数据生成所述设备端的显示页面。本公开实施例利用设备端的容器引擎可以基于已渲染数据构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果,由于设备端的容器引擎等可以复用,可以减少渲染所需的计算量,提高渲染速度,优化渲染效果。