一种面向3D场景的光线追踪优化方法.pdf
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一种面向3D场景的光线追踪优化方法.pdf
本发明提供一种面向3D场景的光线追踪优化方法,包括:创建3D场景的包围盒和3D场景中每个物体的AABB包围盒;建立3D场景的KD‑Tree;建立渲染管道。本发明通过使用GPU并行计算来提升光线追踪的渲染效率。不同于以往直接使用CPU对结点进行计算,同过并行计算解决光线追踪过程中大量重复的冗余计算。在基于传统SAH算法划分的基础上,对结点的优化划分处理。为了进一步提升渲染效率,本发明将KD‑Tree划分的任务块通过共享内存进行进一步的加速与优化,减少GPU与memory的传输次数,从而提高效率,提升渲染效果
一种光线追踪优化方法.pdf
本发明提供一种光线追踪优化方法,包括:光线追踪优化的任务由GPU渲染端和CPU主机端来执行,其中CPU主机端负责模型解析和输出处理,GPU渲染端负责根据模型数据信息建立KD‑Tree和光线追踪渲染。本发明通过合理使用GPU端的内存资源和应用OpenGL‑CUDA图形互操作函数提高光线追踪的执行效率。同时本发明使用GPU端结合OpenGL‑CUDA图形互操作函数,实现光线追踪结果的显示,使方法具有更好的跨平台性,有效解决数据频繁传输带来的效率问题。与传统的基于GPU上实现的光线追踪相比,渲染效率有明显提高,
一种基于动态场景的实时光线追踪加速结构的方法.pdf
本发明提供一种基于动态场景的实时光线追踪加速结构的方法,涉及计算机图形学技术领域。该方法在图像渲染过程中首先对场景中的物体进行复杂度分类,再利用AABB包围盒以及内包围盒分别对不同复杂度的物体建立不同的包围盒,利用自顶向下和自底向上这两种构建方式相结合的方法构建BVH树,渲染出图。本发明提供的方法能减少光线求交次数,提高光线追踪算法效率,加快场景的渲染速度,非常适用于动态场景的实时渲染等方面,可将该方法应用于图像渲染优化等研究领域。
一种基于算法的光线追踪方法.pdf
本发明提供一种基于算法的光线追踪方法,涉及光线追踪技术领域,该基于算法的光线追踪方法,包括以下步骤:步骤一:获取待渲染场景图,并将带渲染场景图创建纹理缓存;步骤二:按照物体数量的多少将带渲染场景划分为区域A和区域B;步骤三:使用三角形剖分将区域A和区域B进行划分;步骤四:对三角形的三点坐标及中点坐标进行统计记录;步骤五:根据三角形坐标分别对区域A和区域B进行初步渲染;通过将待渲染的场景图按物体数量的多少划分为区域A和区域B,并使用三角形剖分对其进行分别剖分,能够方便使用者对其进行分区渲染并根据分区内物体数
一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法.pdf
本发明涉及地理空间信息系统技术领域,公开了一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法,包括以下步骤:(1)将待合并的模型对应的纹理进行合并处理,形成相应的纹理集;(2)纹理集中每张小纹理建立起与该小纹理相关联的模型数据的映射关系;(3)将纹理集中的纹理进行排序;(4)将纹理集中的若干小纹理按照给定大小的纹理进行合并,形成多张给定大小的大纹理;(5)将步骤(3)中,标识过的模型数据纹理坐标进行相互交换;(6)将每张大纹理对应的模型进行合并,得到合并后的模型。将大规模的模型通过纹理技术进行数据重新组织,显著降低了渲