一种基于算法的光线追踪方法.pdf
努力****亚捷
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
一种基于算法的光线追踪方法.pdf
本发明提供一种基于算法的光线追踪方法,涉及光线追踪技术领域,该基于算法的光线追踪方法,包括以下步骤:步骤一:获取待渲染场景图,并将带渲染场景图创建纹理缓存;步骤二:按照物体数量的多少将带渲染场景划分为区域A和区域B;步骤三:使用三角形剖分将区域A和区域B进行划分;步骤四:对三角形的三点坐标及中点坐标进行统计记录;步骤五:根据三角形坐标分别对区域A和区域B进行初步渲染;通过将待渲染的场景图按物体数量的多少划分为区域A和区域B,并使用三角形剖分对其进行分别剖分,能够方便使用者对其进行分区渲染并根据分区内物体数
基于CLAMP模型的蒙特卡罗光线追踪算法.docx
基于CLAMP模型的蒙特卡罗光线追踪算法摘要:本文主要介绍了一种基于CLAMP模型的蒙特卡罗光线追踪算法,该算法可以有效地模拟光线与物体之间的交互过程,实现真实感的图像渲染。该算法利用MonteCarlo方法进行采样和估计,通过不断迭代来提高渲染结果的准确性。在实现过程中,采用了多种优化策略,如加速数据结构、分层采样和RussianRoulette等,使算法的效率得到进一步提升。最后,通过实验验证了该算法的实用性和效果。关键词:CLAMP模型、蒙特卡罗光线追踪、MonteCarlo方法、图像渲染、优化策略
一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理
光线追踪算法的研究与实现.pdf
光线追踪算法的研究与实现1.引言1.1背景介绍光线追踪算法是计算机图形学领域中的一种重要技术,它通过模拟光线在场景中的传播路径来生成逼真的图像。在计算机图形学中,图像的真实感受取决于光线的表现,而光线追踪算法正是为了模拟这种光线的传播而被广泛应用。随着计算机图形学技术的不断发展,光线追踪算法作为图像合成领域中的核心算法之一,正逐渐受到研究者和工程师的关注。光线追踪算法在电影、游戏、虚拟现实等领域都有着广泛的应用,为用户带来更加真实和优质的视觉体验。在光线追踪算法中,通过分析对象的反射和折射等光学性质,计算
一种光线追踪优化方法.pdf
本发明提供一种光线追踪优化方法,包括:光线追踪优化的任务由GPU渲染端和CPU主机端来执行,其中CPU主机端负责模型解析和输出处理,GPU渲染端负责根据模型数据信息建立KD‑Tree和光线追踪渲染。本发明通过合理使用GPU端的内存资源和应用OpenGL‑CUDA图形互操作函数提高光线追踪的执行效率。同时本发明使用GPU端结合OpenGL‑CUDA图形互操作函数,实现光线追踪结果的显示,使方法具有更好的跨平台性,有效解决数据频繁传输带来的效率问题。与传统的基于GPU上实现的光线追踪相比,渲染效率有明显提高,