虚拟物体渲染方法、系统、介质和计算设备.pdf
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相关资料
虚拟物体渲染方法、系统、介质和计算设备.pdf
本发明的实施方式提供了一种用于移动终端的虚拟物体渲染方法,包括:通过移动终端的摄像头获取真实环境的环境光信息;基于环境光信息,确定虚拟物体在被插入到真实环境中的位置处所受到的受照光的受照光信息;以及基于受照光信息,对虚拟物体进行渲染。通过基于虚拟物体在被插入到真实环境中的位置处所受到的受照光的受照光信息,对虚拟物体进行渲染,本发明的方法使虚拟物体可以实时响应真实环境光照变化,与真实环境中的光照保持一致,从而显著提升了虚拟物体的真实感,使得虚拟物体与真实环境的结合更加紧密,自然。此外,本发明的实施方式提供了
虚拟物体的渲染方法、介质、系统和电子设备.pdf
本发明的实施方式提供了一种虚拟物体的渲染方法,包括获取第一图像,所述第一图像为当前场景的环境图像,基于所述第一图像的颜色特征和/或光照特征,从光照图像数据库中确定与所述第一图像相似的第二图像,所述光照图像数据库包括在不同环境光光照条件下拍摄到的多个高动态图像,以及以所述第二图像作为所述当前场景的环境贴图,渲染插入所述当前场景的虚拟物体。通过在预先建立好的光照图像数据库中选出与第一图像相似第二图像,不但可以比较真实地获取色调和光照等环境信息,而且速度快,计算量小,并且不需要依赖其他特殊的设备。本发明的实施方
虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本申请公开了一种虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质,涉及界面显示领域。该方法包括:确定虚拟环境中的光照方向;获取虚拟物体对应的标识点坐标;基于光照方向和标识点坐标,确定虚拟物体相对于光照方向的渲染分界;针对虚拟物体上的目标网格,基于目标网格与渲染分界之间的位置关系对目标网格进行渲染。在对虚拟物体上的网格进行渲染时,根据网格与渲染分界的关系确定网格的渲染方式,即使在通过插片实现虚拟物体的情况下,由于插片上的网格都是通过与渲染分界之间的位置关系确定渲染结果的,而并非整体确定渲染方式的,避免整体渲染
图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质、设备和虚拟现实系统。该方法包括:确定每帧渲染数据包含的待渲染图像的单帧渲染数量,所述单帧渲染数量小于显示屏幕的屏幕数量,且大于或等于设定数量阈值;根据所述单帧渲染数量和所述屏幕数量,从所有待渲染图像中确定目标渲染图像;按照所述单帧渲染数量,分别渲染所述目标渲染图像。通过上述技术方案,实现了在流畅显示虚拟现实画面的基础上,降低虚拟现实系统的系统消耗,并提高图像渲染的帧率,从而提高虚拟现实系统的响应速度。
渲染网络训练和虚拟对象渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本公开提供了一种渲染网络训练和虚拟对象渲染方法、装置、设备及介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及增强现实、虚拟现实、计算机视觉和深度学习等技术领域。具体实现方案为:获取样本白模贴图和所述样本白模贴图对应的样本高精贴图;将所述样本白模贴图输入至渲染网络,得到所述样本白模贴图的预测高精贴图;根据所述预测高精贴图和所述样本高精贴图,确定训练损失;采用所述训练损失,对所述渲染网络进行训练。根据本公开的技术,能够在部署有渲染网络的移动端实现虚拟对象的超写实渲染。