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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112884873A(43)申请公布日2021.06.01(21)申请号202110272440.2(22)申请日2021.03.12(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人郑爱玉(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人祝亚男(51)Int.Cl.G06T15/02(2011.01)G06T15/04(2011.01)G06T17/20(2006.01)权利要求书3页说明书18页附图10页(54)发明名称虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质(57)摘要本申请公开了一种虚拟环境中虚拟物体的渲染方法、装置、设备及介质,涉及界面显示领域。该方法包括:确定虚拟环境中的光照方向;获取虚拟物体对应的标识点坐标;基于光照方向和标识点坐标,确定虚拟物体相对于光照方向的渲染分界;针对虚拟物体上的目标网格,基于目标网格与渲染分界之间的位置关系对目标网格进行渲染。在对虚拟物体上的网格进行渲染时,根据网格与渲染分界的关系确定网格的渲染方式,即使在通过插片实现虚拟物体的情况下,由于插片上的网格都是通过与渲染分界之间的位置关系确定渲染结果的,而并非整体确定渲染方式的,避免整体渲染导致无法准确区别向光背光的情况,提高了插片实现的虚拟物体的渲染有效性以及真实感。CN112884873ACN112884873A权利要求书1/3页1.一种虚拟环境中虚拟物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:确定所述虚拟环境中的光照方向,所述光照方向为所述虚拟环境中虚拟发光体相对于虚拟物体的照射方向;获取所述虚拟物体对应的标识点坐标,所述标识点坐标用于表示所述虚拟物体在所述虚拟环境中的位置,其中,所述虚拟物体通过插片的形式实现,所述插片由网格模型得到;基于所述光照方向和所述标识点坐标,确定所述虚拟物体相对于所述光照方向的渲染分界,所述渲染分界用于指示所述虚拟物体上的向光区域和背光区域之间的分界;针对所述虚拟物体上的目标网格,基于所述目标网格与所述渲染分界之间的位置关系对所述目标网格进行渲染。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境对应有世界坐标系,所述世界坐标系中与虚拟环境地面对应的至少两个坐标轴构建有地面平面;所述基于所述光照方向和所述标识点坐标,确定所述虚拟物体相对于所述光照方向的渲染分界,包括:将所述光照方向映射至所述地面平面,得到光照向量;在所述地面平面内,基于所述光照向量的方向确定过所述标识点坐标的直线为所述渲染分界。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述光照向量的方向确定过所述标识点坐标的直线为所述渲染分界,包括:以垂直于所述光照向量的方向,确定过所述标识点坐标的直线为所述渲染分界。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述光照向量的方向确定过所述标识点坐标的直线为所述渲染分界,包括:响应于所述标识点坐标位于所述地面平面内,基于所述光照向量的方向确定过所述标识点坐标的直线为所述渲染分界;响应于所述标识点坐标未处于所述地面平面内,确定所述标识点坐标在所述地面平面内映射得到的映射坐标;基于所述光照向量的方向确定过所述映射坐标的直线为所述渲染分界。5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述针对所述虚拟物体上的目标网格,基于所述目标网格与所述渲染分界之间的位置关系对所述目标网格进行渲染,包括:将所述目标网格映射至所述地面平面内,得到映射网格;基于所述映射网格与所述渲染分界之间的位置关系对所述目标网格进行渲染。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述映射网格与所述渲染分界之间的位置关系对所述目标网格进行渲染,包括:获取所述映射网格与所述渲染分界对应的直线之间的距离;获取所述映射网格到所述渲染分界对应的直线之间的向量与所述光照向量之间的方向关系;基于所述距离和所述方向关系对所述目标网格进行渲染。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述距离和所述方向关系对所述目标网格进行渲染,包括:基于所述方向关系确定所述目标网格所处的区域类型,所述区域类型包括向光区域和2CN112884873A权利要求书2/3页背光区域中的任意一种;基于所述距离确定对所述目标网格的渲染强度,所述渲染强度对应所述目标网格的光照表现强度或者阴影表现强度;基于所述区域类型和所述渲染强度对所述目标网格进行渲染。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述方向关系确定所述目标网格所处的区域类型,包括:响应于所述映射网格到所述渲染分界对应的直线之间的向量,与所述光照向量同向,确定所述目标网格处于所述向光区域;响应于所述映射网格到所述渲染分