渲染网络训练和虚拟对象渲染方法、装置、设备及介质.pdf
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渲染网络训练和虚拟对象渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本公开提供了一种渲染网络训练和虚拟对象渲染方法、装置、设备及介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及增强现实、虚拟现实、计算机视觉和深度学习等技术领域。具体实现方案为:获取样本白模贴图和所述样本白模贴图对应的样本高精贴图;将所述样本白模贴图输入至渲染网络,得到所述样本白模贴图的预测高精贴图;根据所述预测高精贴图和所述样本高精贴图,确定训练损失;采用所述训练损失,对所述渲染网络进行训练。根据本公开的技术,能够在部署有渲染网络的移动端实现虚拟对象的超写实渲染。
用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质.pdf
提供了用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质。在一种方法中,获取真实环境的多个环境图像,多个环境图像包括分别在多个采集时间点采集的真实环境的图像。基于多个采集时间点,从多个环境图像中选择与增强现实应用被使用的当前时间点相匹配的环境图像,以作为渲染环境图像。在增强现实应用中呈现利用渲染环境图像渲染的虚拟对象。利用本公开的示例性实现方式,可以基于当前时间点来实时地选择用于渲染虚拟对象的渲染环境图像并且执行渲染。以此方式,可以使得渲染环境图像的光照信息与当前时间点的真实环境的光照信息相一致。
虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一模型和第二模型,第一模型和第二模型用于表示虚拟场景中的目标对象,第一模型的面片精度低于第二模型的面片精度;通过物理引擎对第一模型进行模拟确定目标对象所处的目标姿态;利用第一模型中面片的顶点位置确定第二模型中面片的顶点位置,其中,第一模型中面片的顶点位置是第一模型处于目标姿态时的顶点位置;利用第二模型渲染出处于目标姿态的目标对象。本申请解决了相关技术中数据处理的效率较低的技术问题。
游戏的虚拟对象渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏的虚拟对象渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取待显示的多个虚拟对象;根据各虚拟对象对应的待显示图像区域中各像素点的第一渲染颜色,确定各虚拟对象对应的待显示图像区域之间的颜色差异值;根据各虚拟对象对应的待显示图像区域之间的颜色差异值,对至少一个目标虚拟对象对应的待显示图像区域中各像素点的初始设定颜色进行调整,得到目标虚拟对象对应的待显示图像区域中各像素点的目标设定颜色;根据目标虚拟对象对应的待显示图像区域中各像素点的目标设定颜色,确定目标虚拟对象的第二渲染
虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:确定游戏场景的观察角度;基于观察角度对第一目标贴图进行溶解处理,得到溶解结果,其中,第一目标贴图用于表征虚拟对象的纹理图像;基于溶解结果确定虚拟对象的目标透明值;根据目标透明值,以渲染显示虚拟对象。本发明解决了对虚拟月亮对象的月食效果进行展现的灵活性低的技术问题。