应用中的图像帧生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
鹏飞****可爱
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应用中的图像帧生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种应用中的图像帧生成方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:创建待生成的图像帧中的至少两个面板,以及各个面板中的控件;为控件创建第一渲染调用,并根据控件的层级生成第一渲染调用的层级,第一渲染调用的层级与至少两个面板的层级无关;获取各个第一渲染调用对应的控件的材质,在材质索引库中查找与该层级和该材质相匹配的材质实例,将材质实例填充到第一渲染调用中;通过第二渲染调用对包含相同材质实例的第一渲染调用进行合并,并对合并后得到的第一渲染调用进行渲染,得到图像帧;其中,合并的第一渲染
视频图像帧的生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种视频图像帧的生成方法、装置、设备及存储介质,包括:获取待合成图像帧的深度图、N个已处理图像帧和N个已处理图像帧各自的深度图,N个已处理图像帧是视频中待合成图像帧之前的N个已渲染或者已合成的图像帧,N为正整数;根据待合成图像帧的深度图、N个已处理图像帧和N个已处理图像帧各自的深度图,生成待合成图像帧的特征张量;对待合成图像帧的深度图、N个已处理图像帧和待合成图像帧的特征张量进行合成,以得到待合成图像帧对应的合成图像帧。从而可以准确的合成待合成图像帧对应的合成图像帧。
帧动画生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种帧动画生成方法,包括:响应于帧动画生成指令,获取若干张帧图片;对当前帧图片进行图片处理操作;其中,所述图片处理操作包括调用OpenGL接口对所述当前帧图片进行绘制以及由GPU对所述当前帧图片进行渲染;处理完当前帧图片后,计算下一帧处理时间;其中,所述下一帧处理时间为处理完当前帧图片后对下一帧图片进行图片处理操作的间隔时间;对下一帧图片进行图片处理操作,直至响应循环结束指令时停止对帧图片的图片处理操作。本发明还公开了一种帧动画生成装置、一种帧动画生成设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实
图像生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像生成方法、装置、设备及存储介质,属于计算机图形学领域。所述方法包括:确定三维虚拟场景的多个可视点的坐标。以目标投射图像中的每个像素点为起始点,向所述三维虚拟场景发射虚拟光子,所述目标投射图像为当前需要仿真的场景对应的投射图像。基于该多个可视点中每个可视点周围的虚拟光子的光能,确定所述多个可视点中每个可视点的亮度。基于所述多个可视点中每个可视点的亮度,生成所述三维虚拟场景对应的图像。本申请实施例通过图像生成方法自动生成三维虚拟场景对应的图像,不需要实体场景和实体设备,这降低了图像生
图像生成方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开实施例涉及一种图像生成方法、装置、设备及介质,获取第一图像,保持第一图像中的目标属性不变,对第一图像中的其他属性进行编辑,基于目标属性以及编辑后的其他属性,生成第二图像,以得到目标属性不变且其他属性发生变化的第二图像,因此,可以实现快速生成图像并提高图像多样化的效果,使得在进行模型训练时,提高训练样本的平衡性,以提高模型性能。