游戏画面的渲染方法和装置.pdf
岚风****55
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游戏画面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。
游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,通过向用户提供丰富的回放功能,可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到回放指令的情况下,显示回放选择界面;该回放选择界面包括至少一种候选回放控件,各候选回放控件用于实现不同的回放功能;获取从至少一种候选回放控件中选择的目标回放控件,并确定与目标回放控件对应的目标虚拟对战数据;基于目标虚拟对战数据渲染游戏画面,该游戏画面用于回放虚拟对战过程。
游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质,涉及图像处理技术领域。所述方法包括:获取游戏画面的场景数据,该场景数据用于构建游戏场景以及游戏场景中包含的元素;从预配置的n种渲染模式中选择渲染上述游戏画面所采用的目标渲染模式,n为大于1的整数;采用目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面;显示游戏画面。本申请实施例提供的技术方案中,通过预配置多种不同的渲染模式,以便终端在渲染生成游戏画面时,能够从中选择一种目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面,丰富了游戏画面的渲染方式,从而更好地满足
渲染HTML页面的方法和装置.pdf
本公开提供了一种渲染HTML页面的方法,该方法包括:确定应用程序中的网络视图控件需要加载和显示的HTML页面;确定应用程序中是否内置有用于构建HTML页面的网页模板;以及响应于确定应用程序中内置有用于构建HTML页面的网页模板,通过网络视图控件加载网页模板和用于填充网页模板的填充数据,以渲染出HTML页面。本公开还公开了一种针对应用程序的处理方法、一种渲染HTML页面的装置、一种针对应用程序的处理装置、一种应用程序、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。
游戏画面渲染方法和装置.pdf
本申请提供了一种游戏画面渲染方法和装置,该方法包括:获得游戏中待渲染的画面数据;基于屏幕划分出的多个第一分块以及光源数据,利用灯光剔除算法,构建各第一分块的第一灯光列表;从对象的渲染属性信息中提取出对象的材质信息;如果基于对象的材质信息确定出对象为第一类型对象,基于各第一分块的第一灯光列表以及对象的深度信息、法线信息和材质信息,采用前向渲染方式渲染对象;如果基于对象的材质信息确定出对象为第二类型对象,将对象的渲染属性信息缓存到多个几何缓冲区,基于各第一分块的第一灯光列表以及多个几何缓冲区内缓存的信息,采用