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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108479067A(43)申请公布日2018.09.04(21)申请号201810325677.0(22)申请日2018.04.12(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人李冰(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人褚敏宫传芝(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)G06T15/00(2011.01)权利要求书2页说明书7页附图2页(54)发明名称游戏画面的渲染方法和装置(57)摘要本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。CN108479067ACN108479067A权利要求书1/2页1.一种游戏画面的渲染方法,其特征在于,包括:获取满足预设透明度的控件;根据所述控件生成网格模型;在所述控件显示于游戏画面的过程中,同步加载所述控件对应的所述网格模型;分别渲染所述游戏画面中未被所述网格模型遮挡的像素和所述控件对应的像素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述控件生成网格模型包括:获取所述控件引用的图片;对所述控件引用的图片的不透明像素进行光栅化,得到多边形;对所述多边形进行三角剖分,生成所述网格模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在对所述多边形进行三角剖分,生成网格模型之前,所述方法还包括:选择所述多边形的轮廓中相邻的两条边进行合并,直至收益比满足预设值,其中,所述收益比由合并过程中多边形遮挡的像素个数和多边形的边数确定。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述控件生成网格模型之后,所述方法还包括:对所有的所述网格模型进行序列化,生成序列化文件;分别确定所述序列化文件中的每个网格模型对应的控件,并将每个网格模型存储在对应控件的存储区域内。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控件显示于游戏画面的过程中,同步加载所述控件对应的所述网格模型之前,所述方法还包括:获取所述控件对应的变换矩阵;将所述变换矩阵应用到所述控件对应的所述网格模型中;在所述控件显示于游戏画面的过程中,同步加载所述控件对应的所述网格模型包括:基于所述变换矩阵同步加载所述控件对应的所述网格模型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,分别渲染所述游戏画面中未被所述网格模型遮挡的像素和所述控件对应的像素包括:从所述游戏场景中剔除被所述网格模型遮挡的像素并渲染未被所述网格模型遮挡的像素;在渲染未被所述网格模型遮挡的像素的过程中,同步或异步渲染所述控件对应的像素。7.一种游戏画面的渲染装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于获取满足预设透明度的控件;生成单元,用于根据所述控件生成网格模型;加载单元,用于在所述控件显示于游戏画面的过程中,同步加载所述控件对应的所述网格模型;渲染单元,用于分别渲染游戏画面中未被所述网格模型遮挡的像素和所述控件对应的像素。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述生成单元包括:获取模块,用于获取所述控件引用的图片;2CN108479067A权利要求书2/2页光栅化模块,用于对所述控件引用的图片的不透明像素进行光栅化,得到多边形;模型构建模块,用于对所述多边形进行三角剖分,生成所述网格模型。9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏画面的渲染方法。10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏画面的渲染方法。3CN108479067A说明书1/7页游戏画面的渲染方法和装置技术领域[0001]本申请涉及游戏界面渲染技术领域,具体而言,涉及一种游戏画面的渲染方法和装置。背景技术[0002]当前,通常采用用户界面(UI)组件与3D绘制画面的结合来显示游戏,相关技术中,游戏画面渲染的主流做法是游戏引擎使用单独的UI组件配合3D渲染器进行渲染,UI和3D画面的渲染都是分离的,随着游戏需求的膨胀,无论是UI界面还是3D画面的渲染开销都十分可观;此外,目前手机游戏常采用半全屏界面、弹出式窗口来显示游戏画面,在原有的3D渲染画面的基础上,又覆盖了更多的半透绘制层,UI更多,GPU的渲染压力更大。[0003]在移动图形处理器(GPU)架构中,为了解决重复渲染同一个像素产生的性能浪费,芯片厂商一般都会在制作的