游戏画面渲染方法和装置.pdf
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游戏画面渲染方法和装置.pdf
本申请提供了一种游戏画面渲染方法和装置,该方法包括:获得游戏中待渲染的画面数据;基于屏幕划分出的多个第一分块以及光源数据,利用灯光剔除算法,构建各第一分块的第一灯光列表;从对象的渲染属性信息中提取出对象的材质信息;如果基于对象的材质信息确定出对象为第一类型对象,基于各第一分块的第一灯光列表以及对象的深度信息、法线信息和材质信息,采用前向渲染方式渲染对象;如果基于对象的材质信息确定出对象为第二类型对象,将对象的渲染属性信息缓存到多个几何缓冲区,基于各第一分块的第一灯光列表以及多个几何缓冲区内缓存的信息,采用
游戏画面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。
游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游
画面渲染方法及画面渲染装置.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取画面渲染指令流;当画面渲染指令为第一类型画面渲染指令时,获取第一类型画面渲染指令中所包含游戏模型的模型渲染数据;当接收到用户针对游戏模型的模型修改请求时,基于模型修改请求对游戏模型的模型渲染数据进行修改,得到游戏模型的修改后模型渲染数据;将第一类型画面渲染指令中所包含的游戏模型的模型渲染数据替换为游戏模型的修改后模型渲染数据,得到替换后第一类型画面渲染指令;向客户端发送替换后第一类型画面渲染指令,使得客户端显示的游戏画面中游