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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110152291A(43)申请公布日2019.08.23(21)申请号201811525614.6(22)申请日2018.12.13(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人郭袁(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人张所明(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书3页说明书13页附图9页(54)发明名称游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质(57)摘要本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质,涉及图像处理技术领域。所述方法包括:获取游戏画面的场景数据,该场景数据用于构建游戏场景以及游戏场景中包含的元素;从预配置的n种渲染模式中选择渲染上述游戏画面所采用的目标渲染模式,n为大于1的整数;采用目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面;显示游戏画面。本申请实施例提供的技术方案中,通过预配置多种不同的渲染模式,以便终端在渲染生成游戏画面时,能够从中选择一种目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面,丰富了游戏画面的渲染方式,从而更好地满足在不同场景下的个性化需求。CN110152291ACN110152291A权利要求书1/3页1.一种游戏画面的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏画面的场景数据,所述场景数据用于构建游戏场景以及所述游戏场景中包含的元素;从预配置的n种渲染模式中选择渲染所述游戏画面所采用的目标渲染模式,所述n为大于1的整数;采用所述目标渲染模式对所述场景数据进行渲染,生成所述游戏画面;显示所述游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预配置的n种渲染模式中选择渲染所述游戏画面所采用的目标渲染模式,包括:获取模式选择信息,所述模式选择信息用于指示由用户选择的渲染模式;从预配置的所述n种渲染模式中,选择所述模式选择信息所指示的渲染模式作为渲染所述游戏画面所采用的所述目标渲染模式。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预配置的n种渲染模式中选择渲染所述游戏画面所采用的目标渲染模式,包括:获取显示所述游戏画面的终端的设备性能参数,所述设备性能参数包括固定性能参数和/或动态性能参数,所述固定性能参数包括所述终端的硬件配置,所述动态性能参数包括所述终端的硬件使用情况;从预配置的所述n种渲染模式中,选择与所述设备性能参数相适配的渲染模式作为渲染所述游戏画面所采用的所述目标渲染模式。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述设备性能参数包括所述动态性能参数时,所述从预配置的所述n种渲染模式中,选择与所述设备性能参数相适配的渲染模式作为渲染所述游戏画面所采用的所述目标渲染模式之后,还包括:每隔预设时长重新获取所述动态性能参数;根据重新获取的所述动态性能参数对所述目标渲染模式进行调整。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述n种渲染模式包括:第一渲染模式、第二渲染模式和第三渲染模式;其中,所述第一渲染模式是指采用延迟渲染策略,在屏幕后处理阶段执行光照处理和添加屏幕特效的渲染模式;所述第二渲染模式是指采用前向渲染策略,在渲染阶段执行光照处理,并在屏幕后处理阶段添加屏幕特效的渲染模式;所述第三渲染模式是指针对低端机型所提供的渲染模式。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采用所述目标渲染模式对所述场景数据进行渲染,生成所述游戏画面,包括:当所述目标渲染模式为所述第一渲染模式时,在所述渲染阶段,对所述场景数据进行渲染得到第一渲染目标;在所述屏幕后处理阶段,对所述第一渲染目标执行光照处理,生成经光照处理的第一渲染目标;对所述经光照处理的第一渲染目标添加屏幕特效,生成所述游戏画面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一渲染目标包括:主相机的颜色纹理、主相机的深度和法线纹理,以及阴影相机的深度纹理;2CN110152291A权利要求书2/3页所述对所述场景数据进行渲染得到第一渲染目标,包括:通过所述主相机对所述场景数据进行渲染,得到所述主相机的颜色纹理,以及所述主相机的深度和法线纹理;通过所述阴影相机对所述场景数据进行渲染,得到所述阴影相机的深度纹理。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一渲染模式预配置的渲染管线中包括a种屏幕特效,所述a为大于1的整数;所述对所述经光照处理的第一渲染目标添加屏幕特效,生成所述游戏画面,包括:根据所述a种屏幕特效中的每一种屏幕特效对应的开关配置,对所述经光照处理的第一渲染目标添加屏幕特效,生成所述游戏画面;其中,当所述a种屏幕特效中的第i种屏幕特效对应的开关配置为开启时,添加所述第i种屏幕特效,当所