游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
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游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法、装置、终端及存储介质,涉及图像处理技术领域。所述方法包括:获取游戏画面的场景数据,该场景数据用于构建游戏场景以及游戏场景中包含的元素;从预配置的n种渲染模式中选择渲染上述游戏画面所采用的目标渲染模式,n为大于1的整数;采用目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面;显示游戏画面。本申请实施例提供的技术方案中,通过预配置多种不同的渲染模式,以便终端在渲染生成游戏画面时,能够从中选择一种目标渲染模式对场景数据进行渲染,生成游戏画面,丰富了游戏画面的渲染方式,从而更好地满足
游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在游戏对局的准备阶段,渲染并显示第一3D游戏场景;在游戏对局的落地点选择阶段,显示第二3D游戏场景对应的2D地图,并停止渲染第一3D游戏场景;在2D地图中显示当前控制的目标虚拟角色的角色标识;当目标虚拟角色到达第二3D游戏场景中的目标落地点时,取消显示2D地图,以及渲染并显示第二3D游戏场景中目标虚拟角色周围的场景。本申请实施例在同样实现落地点选择的前提下,使得在落地点选择阶段不必渲染显示3D游戏场景,减少了画面渲染所需的计算量,
游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质.pdf
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游戏画面的渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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模型的渲染方法、装置、存储介质及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。