文本信息的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
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文本信息的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种文本信息的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取到指示信息,指示信息用于指示在目标图像中渲染出具有描边的目标文本信息;响应于指示信息,通过对第一贴图进行采样得到第二贴图,第一贴图用于表示目标文本信息的笔画纹理,第二贴图用于表示目标文本信息的描边纹理;使用第二贴图在目标图像中渲染出具有描边的目标文本信息。本发明解决了相关技术中对文字进行描边需要消耗较多终端运算资源的技术问题。
文本信息渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种文本信息渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取待渲染文本信息,当所述待渲染文本信息中包括不被当前第一字体文件所支持的第一字符和/或被当前所述第一字体文件所支持的第二字符时,在显示界面中展示第一渲染结果,所述第一渲染结果中的第一字符不执行渲染操作;获取支持所述第一字符的第二字体文件;展示第二渲染结果,所述第二渲染结果中包括采用所述第二字体文件渲染后的所述第一字符和/或采用所述第一字体文件渲染后的所述第二字符。根据本公开实施例可以提高渲染效果。
画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据第一深度信息和第二深度信息,从对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,目标对象像素点所在位置位于至少一个目标光源的光照范围内;对目标对象像素点进行光照运算,得到与目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据光照运算结果渲染目标画面。本发明解决了使用正向渲染对多光源场景进行画面渲染时,存在画面渲染的操作复杂度较高
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染对象的漫反射贴图和法线贴图中当前待处理的目标像素点;根据预积分模拟模块和目标像素点对应的法线方向参数,确定目标像素点的第一渲染颜色,其中,预积分模拟模块用于模拟预积分贴图,预积分贴图用于表示曲率与色带之间的对应关系,法线方向参数用于表示目标像素点在世界空间坐标系下的法线方向;使用目标渲染颜色对目标像素点进行渲染。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在角色渲染时,存在开销大的问题。
对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。本发明解决