画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
代瑶****zy
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画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:确定在客户端所要呈现的二维虚拟场景中待渲染的目标画面,其中,目标画面中包含背景画面和在背景画面上移动的角色对象,背景画面中包括位于固定位置的目标对象;利用与目标对象相对应的深度贴图中所指示的深度偏移,确定背景画面中目标对象上的像素点所对应的第一深度值,其中,深度贴图中记录有目标对象上各个像素点的深度偏移;获取移动到当前显示位置的角色对象上的像素点所对应的第二深度值;根据第一深度值和第二深度值渲染目标画面。本发明解决了相关技术中对二维
画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据第一深度信息和第二深度信息,从对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,目标对象像素点所在位置位于至少一个目标光源的光照范围内;对目标对象像素点进行光照运算,得到与目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据光照运算结果渲染目标画面。本发明解决了使用正向渲染对多光源场景进行画面渲染时,存在画面渲染的操作复杂度较高
画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域。具体实现方案为:将待显示的下一帧画面的多个开放图形库指令缓存到预设存储单元中,对缓存在存储单元中的多个开放图形库指令与开放图形库接口进行绑定操作,调用并执行存储单元缓存的多个开放图形库指令,对下一帧画面进行渲染并显示的方案,通过将多个开放图形库指令缓存于存储单元中,将多个开放图形库指令与开放图形库接口进行一次性绑定,可以节约绑定操作的时间,从而提高帧率,且一次性对存储单元缓存的多个开放图形库指令进行调用,从而避免绑定操作
画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对虚拟相机所在平面的第二相机距离,并根据第一相机距离和第二相机距离确定目标三维模型与二维模型的前后位置关系。基于该前后位置关系确定目标三维模型需要被绘制的区域,并对需要被绘制的区域进行画面渲染。本方案中将模型看做一个整体,通过模型和虚拟相机平面的距离来判断物体间前后位置关系,使得模型上的其所有点与相机距离保持一致,确保三维模型同时处于二维模型的前面或