光照渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
白凡****12
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光照渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种光照渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取虚拟三维场景中当前视角下的第一图片,其中,第一图片中包括当前视角下虚拟三维场景中待进行光照渲染的虚拟对象;确定对第一图片进行光照渲染的目标虚拟光源点集;根据目标虚拟光源点集对第一图片进行光照渲染。本发明解决了相关技术中对虚拟三维场景中的虚拟对象的全局光照渲染效率低的技术问题。
光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该方法包括:确定当前场景着色点;根据当前场景着色点发出虚拟步进光线;根据更新的当前帧对应的场景有向距离场信息确定虚拟步进光线对应的步进长度;根据步进长度控制虚拟步进光线向场景中延伸以确定至少一场景交点;根据入射光信息和场景交点的材质信息,确定场景交点的颜色信息,其中,颜色信息用于进行间接光照计算。本方案可提高获取的有向距离场信息的精确性,从而基于获取的较为精确的有向距离场信息可以控制虚拟步进光线的准确步进,使得得到的场景交点较为精确,
画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取待渲染的目标画面中在多光源的场景下的目标对象对应的对象像素点的第一深度信息;获取多光源中每个目标光源对应的第二深度信息;根据第一深度信息和第二深度信息,从对象像素点中确定出目标对象像素点,其中,目标对象像素点所在位置位于至少一个目标光源的光照范围内;对目标对象像素点进行光照运算,得到与目标对象像素点相匹配的光照运算结果;根据光照运算结果渲染目标画面。本发明解决了使用正向渲染对多光源场景进行画面渲染时,存在画面渲染的操作复杂度较高
图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取到渲染请求,其中,渲染请求用于请求渲染得到虚拟现实场景中目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像;响应于渲染请求,将目标对象的对象信息提交给图形处理器,其中,对象信息用于指示三维模型和三维模型的表面纹理,三维模型为目标对象的模型,表面纹理是用于表示目标对象表面的纹理;通过图形处理器对三维模型按照对象信息指示的表面纹理进行渲染得到目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像。本发明解决了相关技术中图像渲染需要消耗大量硬件资源的技
对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在终端运行目标应用的过程中,从目标应用的虚拟场景中识别出第一对象的可视范围内的所有待显示对象,第一对象由目标应用的客户端操控;基于所有待显示对象的交互优先级在所有待显示对象中查找第二对象,待显示对象的交互优先级用于指示待显示对象与第一对象之间进行交互的优先级,第二对象的交互优先级不低于所有待显示对象中除第二对象以外的对象的交互优先级;在客户端显示的画面中渲染出第二对象,并取消对所有待显示对象中除第二对象以外的对象的渲染。本发明解决