渲染方法、装置、存储介质和计算机设备.pdf
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相关资料
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了渲染方法、装置、设备和存储介质。在该方法中,终端设备渲染待呈现内容的第一部分以生成第一图像帧。第一部分中的至少第一组分能够被切换为在云端渲染。终端设备从远程设备接收第二图像帧。第二图像帧是通过在云端渲染内容的第二部分而生成的。第二部分中的至少第二组分能够被切换为在本地渲染。终端设备基于第一图像帧与第二图像帧来生成合成图像帧以用于呈现。由此,可以同时发挥终端算力与云端算力,使向用户呈现的画质提升。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、设备和存储介质。方法包括获取目标设计源文件,目标设计源文件中定义有目标设计结果页面,目标设计结果页面中定义有多个设计图层,多个设计图层分别关联有对应的多媒体对象;确定设计图层的设计信息,设计信息包括统一资源定位符;根据统一资源定位符依次获取多个设计图层对应的多媒体对象,并排布于渲染画布上,得到目标设计结果页面对应的第一渲染结果页面。本申请通过服务器来实现目标设计结果页面的解析以及第一渲染结果页面的生成,大大提高了渲染能力,增强了渲染结果。本申请解决相关技术中不同终端设备的G
渲染方法、装置、存储介质和计算机设备.pdf
本申请涉及一种渲染方法、装置、存储介质和计算机设备,所述方法包括:获取前端节点树;确定所述前端节点树中仅包括排版信息的第一容器节点;生成排版结果;所述排版结果表示将所述第一容器节点从所述前端节点树中删除后的节点树结构;根据所述排版结果,生成符合所述节点树结构的上屏节点树;根据所述上屏节点树进行渲染。本申请提供的方案可以解决在渲染过程中因生成大量的控件而造成渲染速度慢的技术问题。
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取岩浆模型,岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染。采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。