渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
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渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
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本申请涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,该渲染方法包括:获取待渲染的虚拟面料模型;确定虚拟面料模型的目标表面对应的目标二维纹理贴图和有向距离场信息,有向距离场信息包括目标二维纹理贴图的各个像素点在预设流动方向上到目标二维纹理贴图的边界的距离值;根据目标二维纹理贴图的纹理坐标对预设的流体碰撞效果贴图进行采样得到效果贴图采样结果;根据效果贴图采样结果和有向距离场信息对流体触碰目标表面进行渲染,以得到虚拟面料模型表面的流体触边碰撞效果。从而,实现了对虚拟面料模型的表面流体元素与表面结构的
渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提出一种渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,其中,渲染方法包括:获取待渲染模型的模型数据以及渲染参数;根据待渲染模型的模型数据以及渲染参数,确定至少一个渲染任务及渲染任务的执行单元;获取执行单元的环境信息;从预设的渲染引擎库中选取与执行单元的环境信息相匹配的渲染引擎;在执行单元上运行相匹配的渲染引擎,并通过运行的渲染引擎处理执行单元的渲染任务,得到渲染结果。本申请有利于提高渲染效率,提升用户体验。
渲染方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备.pdf
本发明实施例是关于一种渲染方法和装置、计算机可读存储介质以及电子设备,涉及空间渲染技术领域,该方法包括:确定待渲染的窗口模型以及与所述待渲染的窗口模型对应的室内空间纹理贴图;根据虚拟摄像机的朝向,确定观看所述窗口模型的第一视角方向;基于所述第一视角方向,确定所述窗口模型与所述室内空间纹理贴图之间的坐标映射关系;根据所述坐标映射关系,将所述室内空间纹理贴图中对应的纹理贴图映射至所述窗口模型,以使得在所述窗口模型上模拟显示透过所述窗口模型获得的室内空间视图。本发明增强了渲染的真实性,加快了渲染速度,减少了纹理
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本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:接收根据真实地形生成的地形假体,并生成所述地形假体的材质和贴图,其中,所述地形假体为静态网格;根据目标虚拟人物在待渲染场景中的位置信息,将所述待渲染场景分割为近景地形和远景地形;根据所述近景地形对应的真实地形,生成关卡简模;将所述关卡简模与所述地形假体融合,实现对所述待渲染场景的渲染。本申请在保障远景效果、地形效果的前提下,实现了使用更少的内存,降低IO的频率,达到效果和性能开销的平衡;对于玩家来说,针对玩家不同的移动设备性能,在保证比较