渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
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渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了渲染方法、装置、设备和存储介质。在该方法中,终端设备渲染待呈现内容的第一部分以生成第一图像帧。第一部分中的至少第一组分能够被切换为在云端渲染。终端设备从远程设备接收第二图像帧。第二图像帧是通过在云端渲染内容的第二部分而生成的。第二部分中的至少第二组分能够被切换为在本地渲染。终端设备基于第一图像帧与第二图像帧来生成合成图像帧以用于呈现。由此,可以同时发挥终端算力与云端算力,使向用户呈现的画质提升。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、设备和存储介质。方法包括获取目标设计源文件,目标设计源文件中定义有目标设计结果页面,目标设计结果页面中定义有多个设计图层,多个设计图层分别关联有对应的多媒体对象;确定设计图层的设计信息,设计信息包括统一资源定位符;根据统一资源定位符依次获取多个设计图层对应的多媒体对象,并排布于渲染画布上,得到目标设计结果页面对应的第一渲染结果页面。本申请通过服务器来实现目标设计结果页面的解析以及第一渲染结果页面的生成,大大提高了渲染能力,增强了渲染结果。本申请解决相关技术中不同终端设备的G
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定目标物体在第一视口相机中是否可见;若所述目标物体在所述第一视口相机中可见,则确定所述目标物体在场景视口中占据投影区域的面积;若所述面积小于第一预设阈值,则获取所述目标物体对应的面片贴图;将所述目标物体对应的面片贴图绘制到所述场景视口。采用本发明,可以通过面片贴图代替模型本身的顶点数据,减少绘制顶点数,提高渲染效率。
光影渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种光影渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取游戏中实时动画场景下待进行光影效果渲染的第一人脸模型;对第一人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的第一人脸模型生成法线贴图;基于法线贴图和第二人脸模型进行光影效果渲染,以得到第二人脸模型在游戏中实时动画场景下的光影效果,其中,第二人脸模型是对过场动画中的人脸模型的顶点法线进行调整后得到的。在游戏中实时动画场景下,通过对第一人脸模型中的顶点法线进行调整,然后将调整后的第一人脸模型对应的法线信息烘焙到第二人脸模型中,以获得法线贴图。最