岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
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岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取岩浆模型,岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染。采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种岩浆渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取岩浆模型,岩浆模型是由经过变形处理的条带状网格面片组成的;获取目标温度效果岩浆的岩浆材质数据,目标温度效果岩浆包括第一温度效果岩浆、第二温度效果岩浆以及第三温度效果岩浆,岩浆材质数据包括岩浆范围数据和岩浆颜色数据;基于目标温度效果岩浆的岩浆材质数据对岩浆模型进行渲染。采用本发明,可以提高渲染出的岩浆效果,以满足游戏画面要求,从而提升用户在游戏中的沉浸感。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了渲染方法、装置、设备和存储介质。在该方法中,终端设备渲染待呈现内容的第一部分以生成第一图像帧。第一部分中的至少第一组分能够被切换为在云端渲染。终端设备从远程设备接收第二图像帧。第二图像帧是通过在云端渲染内容的第二部分而生成的。第二部分中的至少第二组分能够被切换为在本地渲染。终端设备基于第一图像帧与第二图像帧来生成合成图像帧以用于呈现。由此,可以同时发挥终端算力与云端算力,使向用户呈现的画质提升。
渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、设备和存储介质。方法包括获取目标设计源文件,目标设计源文件中定义有目标设计结果页面,目标设计结果页面中定义有多个设计图层,多个设计图层分别关联有对应的多媒体对象;确定设计图层的设计信息,设计信息包括统一资源定位符;根据统一资源定位符依次获取多个设计图层对应的多媒体对象,并排布于渲染画布上,得到目标设计结果页面对应的第一渲染结果页面。本申请通过服务器来实现目标设计结果页面的解析以及第一渲染结果页面的生成,大大提高了渲染能力,增强了渲染结果。本申请解决相关技术中不同终端设备的G
光影渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种光影渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取过场动画场景下待进行光影效果渲染的人脸模型;对人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的人脸模型进行光影效果渲染,以得到调整后的人脸模型在过场动画场景下的光影效果。采用本发明,在过场动画场景下,通过对人脸模型中的顶点法线进行适当的调整,使得在人脸模型受光后,阴影会按照调整后的顶点法线进行绘制,从而提升光影效果。采用本发明可以降低人脸模型和身体部分模型受不同光照产生的违和感,提高动画画面质感。