一种图像渲染方法、装置和存储介质.pdf
一吃****春晓
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一种图像渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置和存储介质;本实施例在获取到待渲染图像和多个待渲染纹理图之后,可以对该多个待渲染纹理图的纹理参数进行拼接,以及按照待渲染纹理图的数量构造纹理索引数组,然后,根据该纹理索引数组依次从拼接后纹理参数中读取纹理参数,并基于读取到的纹理参数对该待渲染图像进行渲染;该方案可以在实现单次渲染多个纹理的同时,提高其灵活性,以及减少内存和显存的占用,改善设备性能。
图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取到渲染请求,其中,渲染请求用于请求渲染得到虚拟现实场景中目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像;响应于渲染请求,将目标对象的对象信息提交给图形处理器,其中,对象信息用于指示三维模型和三维模型的表面纹理,三维模型为目标对象的模型,表面纹理是用于表示目标对象表面的纹理;通过图形处理器对三维模型按照对象信息指示的表面纹理进行渲染得到目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像。本发明解决了相关技术中图像渲染需要消耗大量硬件资源的技
图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:通过图像采集器件采集目标对象的面部图像数据,并通过惯性传感器采集目标对象的上肢惯性数据;利用面部图像数据和上肢惯性数据确定目标对象的上半身在现实场景中的目标动作,其中,现实场景为目标对象实际所在的三维场景;通过图像渲染引擎在虚拟场景中渲染出虚拟对象的上半身执行目标动作的画面,其中,虚拟场景为图像渲染引擎渲染出的三维场景。本发明解决了相关技术中制作动画的操作较为复杂的技术问题。
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定目标物体在第一视口相机中是否可见;若所述目标物体在所述第一视口相机中可见,则确定所述目标物体在场景视口中占据投影区域的面积;若所述面积小于第一预设阈值,则获取所述目标物体对应的面片贴图;将所述目标物体对应的面片贴图绘制到所述场景视口。采用本发明,可以通过面片贴图代替模型本身的顶点数据,减少绘制顶点数,提高渲染效率。