图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
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图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。
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本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定目标物体在第一视口相机中是否可见;若所述目标物体在所述第一视口相机中可见,则确定所述目标物体在场景视口中占据投影区域的面积;若所述面积小于第一预设阈值,则获取所述目标物体对应的面片贴图;将所述目标物体对应的面片贴图绘制到所述场景视口。采用本发明,可以通过面片贴图代替模型本身的顶点数据,减少绘制顶点数,提高渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染,得到3D场景纹理;基于目标调控策略,对3D场景纹理进行后处理渲染,得到后处理纹理,目标调控策略用于调控后处理渲染过程的渲染负载;对3D场景纹理和后处理纹理进行合成渲染,得到合成图像;在合成图像的上层叠加UI图像,得到图像帧,UI图像通过UI渲染得到。由于用户通常对画面最上层的UI图像最为敏感,因此通过对后处理渲染过程进行调控,并保证UI图像的正常UI渲染,能够降低图像渲染过程
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。本实施例提供的图像渲染方法,包括:对当前帧图像的前景进行分离,得到包含目标物的前景图像;确定所述前景图像中目标物的边缘,并在所述目标物的边缘上标记至少一个目标点;沿所述目标物的边缘,设置与所述目标点一一对应的候选框;其中,所有候选框之间无重叠;在全部或者部分候选框内添加渲染素材。通过本公开实施例提供的图像渲染方法,可以避免图像轮廓上添加的渲染素材发生形变或重叠,从而提高图像的渲染效果,提升用户的感官体验。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。