图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
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图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定目标物体在第一视口相机中是否可见;若所述目标物体在所述第一视口相机中可见,则确定所述目标物体在场景视口中占据投影区域的面积;若所述面积小于第一预设阈值,则获取所述目标物体对应的面片贴图;将所述目标物体对应的面片贴图绘制到所述场景视口。采用本发明,可以通过面片贴图代替模型本身的顶点数据,减少绘制顶点数,提高渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。
用于图像渲染的方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了用于图像渲染的方法、装置、设备和存储介质。在此描述的方法包括:将捕获的图像分割为多个区域,多个区域对应于多个增强现实类别,多个增强现实类别分别具有对应的渲染优先级;以及基于渲染优先级来渲染多个区域,使得在为多个区域中的第一区域渲染第一增强现实效果的过程中,避免渲染多个区域中的第二区域,其中与第一区域相关联的第一增强现实类别不同于与第二区域相关联的第二增强现实类别。以此方式,可以基于渲染优先级依次为图像的多个区域渲染多个增强现实特效,并且避免不同增强现实特效之间的遮挡或覆盖。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,至少应用于图像处理和游戏技术领域,其中,方法包括:获取待渲染数据和索引数据集合;所述待渲染数据对应一顶点集合;基于所述待渲染数据和所述索引数据集合中的索引数据,对所述顶点集合中的部分顶点进行顶点消除处理,得到待渲染顶点集合;对所述待渲染顶点集合中的待渲染顶点依次进行顶点渲染,得到渲染后的图像。能够通过调用一个绘制调用即可实现间歇顶点渲染,提高图像渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:检测到终端由第一环境切换到第二环境时,根据终端处于第一环境的第一环境亮度和处于第二环境的第二环境亮度进行插值处理,获取至少两个目标环境亮度,根据至少两个目标环境亮度获取至少两个目标明度,根据至少两个目标明度,依次对终端待显示的图像帧进行渲染。从而当终端由第一环境切换到第二环境时,终端显示的图像帧不会突然变亮或变暗,图像的明度过渡地更加平滑自然,提升了用户体验。