一种图形纹理加载渲染方法.pdf
玄静****写意
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一种图形纹理加载渲染方法.pdf
本发明提供一种图形纹理加载渲染方法,所述方法包括:获取图像信息;图像分割;执行切割;命名与保存;图像合并;图像还原。本发明将高清图的分辨率除以4096,得出来等份数量的图像分块后,再按程序设定自动切割成相应等份,能够保证将高清图控制在4096像素以下后将图片进行快速加载,加载后通过画布自动重新描绘,再通过二维纹理数组贴图技术将图像还原,并采用原UV自动映射至原图形,切割工艺简单,制作效率高,错误率低,成本低。
用于在渲染图形时预加载纹理的技术.pdf
本发明提供了一种用于在渲染图形时预加载纹理的技术。具体地,描述了用于改进的纹理映射和图形处理的系统和方法。根据示例性实现,纹理块的全部或部分被处理单元预取到中间高速缓存,使得相同的处理单元或另一处理单元随后可以从该中间高速缓存中获得该预取的纹理块。此外,在一些示例性实现中,与中间高速缓存相关联的控制电路可以节流预取请求,以避免存储器系统和/或互连系统接收到过量的预取请求。另外,在一些实现中,可以在中间高速缓存和/或处理单元处执行对预取请求的去重。一些实现还包括用于计算要预取的下一个纹理块的地址的有效技术。
图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
一种纹理加载方法及相关装置.pdf
本申请公开了一种纹理加载方法,包括:计算摄像机与待渲染物体之间的距离,根据所述距离计算出对应的Mipmap等级;判断剩余显存空间是否大于预设存储空间;若是,则加载所述Mipmap等级对应的所有纹理数据;若否,则对所述Mipmap等级增加预设等级值得到目标Mipmap等级,加载该目标Mipmap等级对应的所有纹理数据,并卸载小于该目标Mipmap等级的纹理数据。通过在加载纹理时计算出对应的Mipmap等级,然后通过判断卸载部分纹理,以便将物体的纹理顺利加载,减少显存中的无用信息,提高显存空间的利用率。本申请
一种地形纹理加载方法及相关装置.pdf
本申请公开了一种地形纹理加载方法,包括:根据摄像机与地块的距离采用四叉树算法对待渲染地形进行分块,得到多层次细节地形;根据多层次细节地形中每个地块与摄像机的距离计算出每个地块对应的Mipmap等级;根据Mipmap等级对多层次细节地形中每个地块按照摄像机与地块的距离从近到远依次进行纹理合成,得到合成纹理;将合成纹理作为物理纹理进行加载。将此时的地形根据距离远近加载不同细节程度的纹理,降低纹理加载的显存空间,提高处理性能。本申请还公开了一种地形纹理加载装置、服务器以及计算机可读存储介质,具有以上有益效果。