图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
Ch****49
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图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
图形渲染加速设备、系统及方法.pdf
本发明提出了一种图形渲染加速设备、系统及方法,将图形渲染硬件封装到所述图形渲染加速设备,连接所述图形渲染加速设备的主机系统免去主机驱动程序的安装,所述图形渲染加速设备具有PCIe接口或NVMe接口,图形渲染API在PCIe层或NVMe+PCIe层上运行。本发明的图形渲染设备不需要硬件特定供应商驱动程序的安装、升级和维护,无需对主机运行的不同操作系统/内核进行繁杂的定制和调整。而且,图形渲染设备可以集成视频编解码功能。另外,通过NVMe‑over‑fabrics可以连接多个图像渲染加速设备,便于扩展图形渲染
图形处理系统和渲染方法.pdf
本发明涉及图形处理系统和渲染方法。提供了一种在图形处理系统中在渲染空间中渲染由图元形成的场景的方法。所述方法包括几何形状处理阶段,几何形状处理阶段包括存储表示第一片段着色率值的片段着色率数据并且将标识图元的数据与片段着色率数据相关联的步骤。所述方法进一步包括渲染阶段,渲染阶段包括以下步骤:检索所存储片段着色率数据和标识图元的相关联数据,获得指定渲染空间的一个或多个附件片段着色率值的附件;处理图元以导出待着色的图元片段;以及针对每个图元片段,将从中导出图元片段的图元的第一片段着色比率值与来自附件的附件片段着
图形处理系统和渲染方法.pdf
本发明涉及图形处理系统和渲染方法。方法包括针对图元序列:将图元的流水线片段着色率值与图元片段着色率值组合以产生图元的组合片段着色率值;存储表示图元的组合片段着色率值的片段着色率数据,并将标识图元的数据与片段着色率数据相关联;针对后续图元,确定后续图元的组合片段着色率值是否与先前图元的组合片段着色率值相同,如果相同,将标识后续图元的数据与标识先前图元的数据相关联的片段着色率数据相关联,如果存在下一后续图元,重复确定步骤;或者,如果不同,存储表示后续图元的组合片段着色率值的另外片段着色率数据,将标识后续图元的
一种图形纹理加载渲染方法.pdf
本发明提供一种图形纹理加载渲染方法,所述方法包括:获取图像信息;图像分割;执行切割;命名与保存;图像合并;图像还原。本发明将高清图的分辨率除以4096,得出来等份数量的图像分块后,再按程序设定自动切割成相应等份,能够保证将高清图控制在4096像素以下后将图片进行快速加载,加载后通过画布自动重新描绘,再通过二维纹理数组贴图技术将图像还原,并采用原UV自动映射至原图形,切割工艺简单,制作效率高,错误率低,成本低。