用于在渲染图形时预加载纹理的技术.pdf
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用于在渲染图形时预加载纹理的技术.pdf
本发明提供了一种用于在渲染图形时预加载纹理的技术。具体地,描述了用于改进的纹理映射和图形处理的系统和方法。根据示例性实现,纹理块的全部或部分被处理单元预取到中间高速缓存,使得相同的处理单元或另一处理单元随后可以从该中间高速缓存中获得该预取的纹理块。此外,在一些示例性实现中,与中间高速缓存相关联的控制电路可以节流预取请求,以避免存储器系统和/或互连系统接收到过量的预取请求。另外,在一些实现中,可以在中间高速缓存和/或处理单元处执行对预取请求的去重。一些实现还包括用于计算要预取的下一个纹理块的地址的有效技术。
一种图形纹理加载渲染方法.pdf
本发明提供一种图形纹理加载渲染方法,所述方法包括:获取图像信息;图像分割;执行切割;命名与保存;图像合并;图像还原。本发明将高清图的分辨率除以4096,得出来等份数量的图像分块后,再按程序设定自动切割成相应等份,能够保证将高清图控制在4096像素以下后将图片进行快速加载,加载后通过画布自动重新描绘,再通过二维纹理数组贴图技术将图像还原,并采用原UV自动映射至原图形,切割工艺简单,制作效率高,错误率低,成本低。
用于在渲染图像时使用的可重照纹理.pdf
本发明的各实施方式总体上涉及用于在渲染图像时使用的可重照纹理。具体地,可重照自由视点渲染允许基于场景的来自多个相机视点的多个视图来渲染和重照场景的新视图。可以将初始纹理分段成素材,并且对于每个素材确定初始粗略色彩估计。根据场景的经捕获的视图估计场景几何形状,并且使用场景几何形状相对于彼此对初始粗略色彩估计定标,使得不同素材看起来以相似的辐照度被照亮。以这一方式,估计描述场景照度的全局辐照度函数。这提供用于色彩估计和底纹估计提取的起始点。底纹估计可以用于使表面法线与全局辐照度函数拟合。存储表面法线的集合和色
图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
用于音频渲染的预渲染信号的方法、设备和系统.pdf
本申请涉及用于音频渲染的预渲染信号的方法、设备和系统。本公开涉及一种由解码器从位流解码音频场景内容的方法,所述解码器包含具有一或多个渲染工具的音频渲染器。所述方法包括:接收所述位流;解码来自所述位流的对音频场景的描述;从对所述音频场景的所述描述中确定一或多个有效音频元素;从对所述音频场景的所述描述中确定指示所述一或多个有效音频元素的有效音频元素位置的有效音频元素信息;解码来自所述位流的渲染模式指示;以及响应于所述渲染模式指示指示所述一或多个有效音频元素表示从预渲染音频元素获得的声场并且应使用预定渲染模式来