模型贴图渲染方法、装置及终端.pdf
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相关资料
模型贴图渲染方法、装置及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型贴图渲染方法、装置及终端,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:获取头发模型贴图,头发模型贴图具有透明通道;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合渲染,得到第一渲染层,第一渲染层中包括头发表面纹理;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试渲染,得到第二渲染层,第二渲染层中包括发丝细节和头发背面纹理;对第一渲染层和第二渲染层进行组合显示。本发明实施例中,组合显示的头发能够同时展现正面头发和背面头发的纹理,并能够展现头发发丝细节,提高了3D形象中头发的显示效果。
模型的渲染方法、装置、存储介质及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。
光照贴图制作、游戏模型的渲染方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种光照贴图制作、游戏模型的渲染方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:基于虚拟场景中的虚拟光源与子光源虚拟场景中的游戏模型的位置关系,确定子光源游戏模型的光照方向信息;基于子光源光照方向信息生成子光源游戏模型的光照贴图,其中,子光源光照贴图包含有子光源光照方向信息对应的像素信息,用于为在游戏运行中提供光照方向信息以渲染子光源游戏模型。该方式中,根据游戏模型的光照方向信息生成光照贴图,并基于光照贴图渲染游戏模型;生成的光照贴图中包含有游戏模型的光照方向信息,进行渲染时可以根据光照方向信息计算法
基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置.pdf
本发明提供了一种基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置,所述方法包括:获取动画文件以及所述动画文件对应的摄像机机位,所述动画文件中包含至少一个材质平面图;确定动画文件对应的摄像机机位;在环绕预设中心点的摄像机分布轨迹上确定预设中心点与摄像机机位的连线与预设方向之间的夹角,摄像机分布轨迹上每个摄像机位置对应不同的机位编号;当在预设的角度阈值集合中存在任一角度阈值与夹角相同,获取与角度阈值对应的机位编号,角度阈值根据摄像机位置与预设方向的夹角确定;将动画文件内的材质平面图按照机位编号添加到模型上,达到自动将贴图
模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质.pdf
本申请公开了一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,属于虚拟现实技术领域。模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。