模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质.pdf
明轩****la
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模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质.pdf
本申请公开了一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,属于虚拟现实技术领域。模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
模型的渲染方法、装置、存储介质及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。
模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质.pdf
本发明提供一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法通过获取多通道渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过所述目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述模型目标模型进行渲染。本发明提供的模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,可以实现渲染后的模型颜色变化更为丰富,渲染效果更佳。
模型的渲染方法、装置和存储介质.pdf
本发明提供一种模型的渲染方法、装置和存储介质,该方法应用于图形处理器GPU,该方法包括:从中央处理器CPU接收第一位置点;并根据所述第一位置点,确定基础模型;进而确定所述基础模型中的剔除区域,并根据所述基础模型和所述剔除区域,确定目标模型;对所述目标模型进行光照渲染。本发明提供的模型的渲染方法、装置和存储介质,GPU仅仅从CPU中接收一个位置点,既可以实现渲染的预期效果,还减小了在对模型进行渲染的过程中CPU的运行压力。
渲染方法、装置、移动终端和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染方法、装置、移动终端和存储介质,其中,该渲染方法包括:对待渲染对象进行拆分,以得到多个渲染单元;确定多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数;根据多个渲染单元各自对应的渲染时间和变换参数,渲染多个渲染单元。在该方案中,通过对待渲染对象进行渲染单元的拆分,从而可以针对各渲染单元进行相应渲染参数的独立配置,以独立地渲染各渲染单元,以致可以灵活地获得更丰富的渲染效果。