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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111127623A(43)申请公布日2020.05.08(21)申请号201911355724.7(22)申请日2019.12.25(71)申请人上海米哈游天命科技有限公司地址201802上海市嘉定区真南路4268号2幢JT6894室(72)发明人汪皓浩(74)专利代理机构北京品源专利代理有限公司11332代理人孟金喆(51)Int.Cl.G06T15/50(2011.01)A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书7页附图5页(54)发明名称模型的渲染方法、装置、存储介质及终端(57)摘要本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。CN111127623ACN111127623A权利要求书1/2页1.一种模型的渲染方法,其特征在于,包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述渲染模型之前,还包括:获取预先生成的光影贴图;将所述光影贴图叠加至所述渲染模型上,生成目标渲染模型;显示所述渲染模型,包括:显示所述目标渲染模型。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型,包括:根据材质捕获Matcap算法使用所述漫反射贴图对待渲染的模型进行渲染,生成第一初始渲染模型;根据Matcap算法使用所述高光贴图对所述第一初始渲染模型进行渲染,生成渲染模型;或者根据Matcap算法使用所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成第二初始渲染模型;根据Matcap算法使用所述漫反射贴图对所述第二初始渲染模型进行渲染,生成渲染模型。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取漫反射贴图和高光贴图,包括:获取贴图数据库;其中,所述贴图数据库中包含贴图及贴图与模型类型的对应关系;在所述贴图数据库中查找与所述待渲染的模型的类型对应的漫反射贴图和高光贴图。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述渲染模型之前,还包括:对所述渲染模型进行描边处理;显示所述渲染模型,包括:显示描边处理后的渲染模型。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,对所述渲染模型进行描边处理,包括:针对所述渲染模型中的每个像素点,确定与当前像素点相邻的至少一个目标像素点,并根据所述当前像素点对应的深度信息以及所述目标像素点对应的深度信息判断所述当前像素点是否为所述渲染模型的边缘;对所述渲染模型的边缘进行描边处理。7.一种模型的渲染装置,其特征在于,包括:贴图获取模块,用于获取漫反射贴图和高光贴图;渲染模型生成模块,用于基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;渲染模型显示模块,用于显示所述渲染模型。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:光影贴图获取模块,用于在显示所述渲染模型之前,获取预先生成的光影贴图;光影贴图叠加模块,用于将所述光影贴图叠加至所述渲染模型上,生成目标渲染模型;所述渲染模型显示模块,用于:显示所述目标渲染模型。2CN111127623A权利要求书2/2页9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述的模型的渲染方法。10.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-6任一所述的模型的渲染方法。3CN111127623A说明书1/7页模型的渲染方法、装置、存储介质及终端技术领域[0001]本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。背景技术[0002]随着计算机技术的不断发展,越来越多的网络游戏通过构建大型的三维游戏场景和三维游戏角色的方式提高用户体验。为了使模型更加生动、逼真,需要对模型进行渲染,这样可以给用户带来更强的视觉效果。[0003]目前,对模型进行渲染时,通常使用Blinn-Phong光照模型,该光照模型是在传统的phong光照模型的基础上进行了改进,相比传统的phong光照模型,渲染效果更加柔和、平滑。然而,基于Blinn-Phong光照模型进行模型渲染时,计算量相当大,渲染过程中对终端设备的性能要求非常高,且只能渲染出固定角度的视觉效果。发明