模型的渲染方法、装置、存储介质及终端.pdf
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模型的渲染方法、装置、存储介质及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型的渲染方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:获取漫反射贴图和高光贴图;基于所述漫反射贴图和所述高光贴图对待渲染的模型进行渲染,生成渲染模型;显示所述渲染模型。通过上述方案,可以使得渲染后的模型动态表现二次元特有的漫反射效果和高光效果,有效提高了模型的渲染效果,使得渲染后的模型更加生动、逼真。
模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质.pdf
本申请公开了一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,属于虚拟现实技术领域。模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质.pdf
本发明提供一种模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,该方法通过获取多通道渐变图;同时还获取目标模型的参数信息;通过所述目标模型的参数信息对多通道渐变图进行采样,得到所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息;进而根据所述目标模型对应每个通道的渐变纹理信息,对所述模型目标模型进行渲染。本发明提供的模型渲染的方法、装置、终端设备和存储介质,可以实现渲染后的模型颜色变化更为丰富,渲染效果更佳。
图像渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:根据材质合并指令,为目标图像的初始三维模型生成单个材质标识;对该初始三维模型的多个顶点进行着色处理,得到第一三维模型;对该第一三维模型的该多个顶点颜色进行纹理偏移,得到具有多个纹理贴图的第二三维模型;基于该材质标识,调用绘制接口,对该第二三维模型进行渲染,得到该目标图像。本发明通过仅调用一次绘制接口来进行渲染,仍然得到具有丰富视觉效果的目标图像,降低了调用绘制接口的次数,避免了CPU过载,提升了CPU的处理效率,保障了终
特效渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种特效渲染方法、装置、终端及介质,其中方法包括:通过终端确定特效预制件的合批方式,根据合批方式建立排序字典,在对特效预制件进行实例化时,根据排序字典对特效预制件对应的待渲染实例中的多个粒子特效组件进行赋值,根据赋值后的多个粒子特效组件进行合批渲染。上述特效渲染过程,可通过对粒子特效组件进行赋值,使待渲染实例中的粒子特效组件满足进行合批渲染的条件,进而可对待渲染实例中的粒子特效组件进行合批渲染,提高合批渲染性能。