一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
映雁****魔王
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一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;确定共用所述目标格点的周边网格;确定各个所述周边网格的纹理占用关系;根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴
地形绘制方法、装置、存储介质及设备.pdf
本公开涉及一种地形绘制方法、装置、存储介质及设备,以提高地形绘制效率。该方法包括:确定地块模型上顶点对应的待绘制地形;将用于绘制待绘制地形的地形材质的权重信息存储到顶点的顶点颜色中,得到初始地块模型;将初始地块模型加载到图形处理器,并基于顶点中存储的地形材质的权重信息在初始地块模型上绘制地形。
基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有主场景界面,主场景界面包括绘制区域,该方法包括:响应于在绘制区域的绘制操作,获取绘制轨迹中采样点的绘制参数;根据采样点的绘制参数和预设贴图,生成各采样点对应的贴图,其中,预设贴图配置有预设透明度;根据各采样点对应的贴图和主渲染目标,获取绘制轨迹对应的绘制图,主渲染目标为当前主场景对应的渲染目标,应用本申请实施例,实现了绘制图可以根据多个采样点对应的多张贴图渲染而
折线绘制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种折线绘制方法、装置、电子设备及存储介质,属于图像处理技术领域。所述方法包括:根据点A、所述点A的偏移点D和偏移点G,以及点B和点C,确定所述点B的偏移点E和偏移点H,所述点A为已绘制的折线段上的最后一个点,所述点B为当前需要增加的点,所述点C为所述点B之后需要增加的一个点;如果当前绘制的折线类型为尖角折线,则根据所述偏移点D、所述偏移点G、所述偏移点E和所述偏移点H,确定两个三角形;渲染所述两个三角形,以绘制得到所述点A与所述点B之间的折线段。本申请提供的方法可以减少内存空间的消耗,以及需
轨迹绘制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明提供了一种轨迹绘制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待绘制轨迹的人员对应的历史标注点及标注时间;按照标注时间顺序,从历史标注点中依次选取相邻两个历史标注点,作为当前绘制标注点,并确定绘制起始点和绘制终止点;在地图上区别显示绘制起始点和绘制终止点,并按照绘制时间在地图上绘制当前路线轨迹,在绘制当前路线轨迹时若存在上一条路线轨迹,则清除上一条路线轨迹后再绘制当前路线轨迹;循环执行上述从历史标注点中选取当前绘制标注点并绘制当前路线轨迹的操作,直至绘制完成所有历史标注点对应的路线轨迹。本发明保